> Dokazal by nejaky pametnik zavzpominat, jak to bylo u 16->32?
Pamatuju jen DOS.
Hry: bojovaly s omezenim 640kB a pro ziskani par kilo navic na letecky simulator byly potreba velky kouzla v config.sys a autoexec.bat
A mam pocit, ze v Turbopascalu byl zasadni problem strankovani - alokovat cokoliv nad velikost 64kB.
Mam dojem, ze po prichodu 32bit ten problem s turbopascalem stale pretrvaval, ze se ten 32bit rezim nepouzival "nativne", ale kazdy program dostaval svuj 16bitovy stroj. Pak snad uz slo alokovat na heapu, ale pole na stacku bylo porad omezeno 64kB.
Ale taky to mohlo byt trohu jinak, je to uz davno a tohle jsou jen nepodlozene vzpominky. Jestli na to nekdo pamatujete, tak me opravte...