Tak zrovna SPUcka Cellu jsou jen 128bitovy (vektory 4*32 bitu), ale zase jich je tam 8 (i kdyz v PS3 vyuzijete jen 6). Jo a taky to neni harward, ale instrukce se z pameti ctou 512bitovou sbernici do nejakeho bufferu, takze kdyz moc neskacete (nebo jen blizko) tak muze procesor pamet pouzivat vetinu casu pro data (kde se pouzije jen 128 bitu). Podobne z/do DMA bufferu se data posilaji po 1024 bitove sbernici, takze probihajici DMA nerusi vypocet prilis casto.
To je vyhoda SRAMky na chipu. Neni problem delat opravdu siroke sbernice.