Voxely sa zobrazovaly pomocou raytracingu, ale nesledovaly sa lúče svetla, ale z pozície oka sa vysielal pomyslený lúč a ak narazil na prekážku, tak sa vykreslil pixel. Farba pixelu bola predpočítaná napevno aj s tienmi - aj v prípade hry Comanche. Kedysi dávno bol na to pekný článok aj vrátane implementácie, ale teraz sa mi ho v rýchlosti nepodarilo nájst.