Take si myslim, ze jsou problemy, ktere jsou paralelizovatelne velmi snadno a nopak jsou problemy, kde paralelizace je budto nemozna, nebo tak obtizna, ze za to nestoji. Klasickym pripadem prvniho typu je raytracing - po te, co se scena predzpracuje, se muze teoreticky kazdy pixel renderovat zvlast. Naopak numericke vypocty pomoci iteraci, pri kterych je pro vypocet nasledujiciho kroku nezbytne nutna hodnota z kroku predchoziho, se paralelizovat temer neda.