Hlavní navigace

Názor k článku SDL: Hry nejen pro Linux (9)

  • 19. 4. 2005 8:16

    Michal Turek
    Kdyby nebyla zásadní rychlost renderingu, tak by to šlo udělat i tak, že by se vykreslil text dvakrát. V prvním průchodu obrys (pozadí) a v druhém průchodu ten samý text o něco menší a vycentrovaný nad tím prvním. Stejným způsobem se mimochodem dělají i stíny textů (vzdálenější šedou barvou a posunut o jeden, dva pixely vpravo dolů).

    Nemuselo by to být ani dvakrát pomalejší, kdyby se často renderované "konstantní" řetězce uložily do surface pro příští použití (negenerovaly pokaždé znovu).