Hlavní navigace

Názor k článku Stručný přehled grafických knihoven pro Raspberry Pi od Pavel Tišnovský - To pisu v porovnani ne proti OpenGL se...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 23. 2. 2016 13:11

    Pavel Tišnovský

    To pisu v porovnani ne proti OpenGL se shadery ale vuci OpenGL jako takovymu (rekneme C API ne GLSL).

    Proste v EL (zajima nas 2.0 ne 1.0 nebo 1.1) rekli, ze fixni casti pipeliny jsou nahrazeny shadery, tj. vertex shader muze nahradit napriklad T&L, fragment shader zase cely vypocty barev, fog a dalsi veci, ktere jsou v klasicke OpenGL "zadratovany". Tim padem je EL 2.0 vlastne subset definovany vuci OpenGL tusim taky 2.0.