Příklad s Minecraftem je taktéž lehce nešťastný. Ten ukládá každou krychli, i když je to jen vzduch, do paměti a nemusí se to zdát, ale těch kostek je tam opravdu hodně. Nedávno jsem si taky dělal takový jednoduchý voxelový engine a ty paměťové nároky jsou docela srovnatelné. Sám Notch, původní autor Minecraftu, přiznává, že hra není optimalizovaná (spíš naopak).
MC nepoužívá octree, tj. každá elementární kostička má svoji sólo reprezentaci? :o To je dosti drsné. :)