Jsem sice začátečník, ale patřím k těm, kteří používají POV-Ray přímo bez modelovacího programu. Je to sice hlavně zpočátku docela obtížné, ale když jsem zkoušel některé příklady z tohoto seriálu upravit nebo přímo rozhýbat podle momentální fantazie, byl jsem s výsledkem velmi spokojen. POV-Ray mi vyhovuje víc, než třeba Blender.
S prostorovou orientací si pomáhám jednoduše tak, že třídy si deklaruji zásadně v bodě <0,0,0> a teprve při vytváření instance nebo potomka provedu rotaci a posun (resp. posun+rotaci, rotaci+posun+rotaci apod.) Nezbytné je samozřejmě zapouzdřování tříd.