<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - články a zprávičky autora Miro Chodil</title>
<link>https://www.root.cz/autori/miro-chodil/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 22:00:05 GMT</pubDate>
<item>
<title>Tvoríme kompletnú scénu v Blenderi</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/tvorime-kompletnu-scenu-v-blenderi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ako som už spomínal v predchádzajúcej časti, dnešný, v poradí pätnásty diel seriálu o Blenderi je zameraný na overenie a zhrnutie si všetkých našich schopností modelovania objektov v Blenderi. Zaoberať sa budeme tvorbou scény z kuchynského prostredia, pričom sa samozrejme nevyhneme žiadnemu typu objektov.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Miro Chodil)</author>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-8470</guid>


</item>
<item>
<title>Modelujeme s edgeami v Blenderi</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/modelujeme-s-edgeami-v-blenderi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V štrnástej časti seriálu Blender 3D za ručičku sa budeme zaoberať funkciami pre manipuláciu Mesh objektami, pričom sa zameriame práve na edge. V článku zistíte, čo sú to Edge Loops, a ako s nimi pracovať, takisto sa budeme zaoberať funkciami ponuky Edge Specials, ako napríklad Edge Slide, alebo Loopcut.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Miro Chodil)</author>
<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-8298</guid>


</item>
<item>
<title>Pokročilá manipulácia s Mesh objektami v Blender</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/pokrocila-manipulacia-s-mesh-objektami-v-blender/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V trinástom dieli seriálu o Blenderi prišiel opäť čas na to, aby sme sa vrátili k Mesh objektom a zdokonalili tak naše schopnosti manipulácie s nimi. V článku sa naučíte pracovať so skupinami vertexov, priradiť objektom viac materiálov a takisto sa pozrieme aj na panel Multires, ktorý slúži na zaoblenie objektov.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Miro Chodil)</author>
<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-8196</guid>


</item>
<item>
<title>Meta objekty v Blenderi</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/meta-objekty-v-blenderi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešnej časti seriálu o Blenderi sa budeme zaoberať Meta objektami. V článku sa postupne naučíte s Meta objektami pracovať, oboznámite sa s pojmami ako Wiresize, Stiffness alebo Threshold. Takisto sa nevyhneme teórii, kde si vysvetlíme, ako sú Meta objekty definované, a na čo je vhodné ich využiť.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Miro Chodil)</author>
<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-8145</guid>


</item>
<item>
<title>Modelujeme s plochami v Blenderi</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/modelujeme-s-plochami-v-blenderi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V jedenástej časti seriálu o Blenderi sa budeme zaoberať relatívne zložitejšou témou - plochami. V článku sa naučíte pracovať s ich riadiacim polygónom, ako ich uzatvárať, prípadne ako pri svojej práci využívať váhu. To všetko bude samozrejme zrozumiteľne vysvetlené a doprevádzané množstvom obrázkov.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Miro Chodil)</author>
<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-8096</guid>


</item>
<item>
<title>Blender a texty</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/blender-a-texty/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V celej dnešnej časti seriálu Blender 3D za ručičku sa budeme venovať textovým objektom. V článku si detailne popíšeme panely Font a Char, naučíte sa pracovať s textovými rámcami a zarovnaním, prípadne deformovať text podľa krivky. Zahrnutá je samozrejme aj problematika slovenských a českých znakov.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Miro Chodil)</author>
<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-8059</guid>


</item>
<item>
<title>Bézierove a NURBS krivky v Blenderi</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/bezierove-a-nurbs-krivky-v-blenderi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešnej časti sa pozrieme na konkrétne typy kriviek, ktoré predstavujú Bézierove a NURBS krivky. Pri Bézierovych krivkách si popíšeme hlavne základnú prácu s pomocnými bodmi a jednotlivé typy riadiacich bodov. Neskôr sa zameriame na panel Curve Tools, ktorý obsahuje väčšinu nastavení NURBS kriviek.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Miro Chodil)</author>
<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-8030</guid>


</item>
<item>
<title>Modelujeme s krivkami v Blenderi</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/modelujeme-s-krivkami-v-blenderi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešnej časti prejdeme na ďalšiu kapitolu, ktorú predstavujú krivky. Zatiaľ sa budeme zaoberať len všeobecnejším popisom, popíšeme si, čo je riadiaci polygón, predstavíme si riadiace body a našej pozornosti neuniknú ani panely Curve and Surface a Curve Tools, v ktorých môžete nájsť nástroje pre prácu s krivkami.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Miro Chodil)</author>
<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-7971</guid>


</item>
<item>
<title>Pozicovanie objektov v Blenderi</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/pozicovanie-objektov-v-blenderi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešnej časti sa budeme venovať hlavne pozicovaniu objektov. Konkrétne sa budeme zaoberať stredovými bodmi objektov, príkazmi ponuky Snap, taktiež si podrobne popíšeme panel Transform Properties. Na záver si ešte vylepšíme náš dom o podstavce pre stĺpy, ktoré však najprv budeme musieť správne umiestniť.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Miro Chodil)</author>
<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-7940</guid>


</item>
<item>
<title>Využitie Boolean funkcií a Lattice objektov v Blenderi</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vyuzitie-boolean-funkcii-a-lattice-objektov-v-blenderi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ako ste si už mohli všimnúť z názvu, dnešný diel bude zameraný na prácu s Boolean funkciami. Ukážeme si jednoduchý príklad riešenie problému pomocou nich, pričom všetko bude podrobne popísané aj s obrázkami. Okrem toho si povieme niečo o Lattice objektoch, ktoré sú určené na deformáciu nielen Mesh objektov.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Miro Chodil)</author>
<pubDate>Thu, 28 May 2009 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-7906</guid>


</item>
</channel>
</rss>