<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - články s tématem OpenGL</title>
<link>https://www.root.cz/n/opengl/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<item>
<title>WebGL: tvorba 3D grafiky a zobrazení 3D scén</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/webgl-tvorba-3d-grafiky-a-zobrazeni-3d-scen/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Už jsme si vysvětlili všechny důležité koncepty. Nastává tedy ideální čas pro to, abychom vykreslili první skutečnou 3D scénu. Začneme jednoduchým příkladem, konkrétně zobrazením krychle reprezentované drátovým modelem (wireframe).</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/328/3d-konvicka-wireframe.jpg" length='24881' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-20132</guid>


</item>
<item>
<title>WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (3. část)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/webgl-tvorba-3d-grafiky-s-vyuzitim-programovatelne-vykreslovaci-pipeline-3-cast/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Budeme se zabývat vykreslováním povrchů těles složených z trojúhelníků. A nezapomeneme ani na popis funkce paměti hloubky (depth buffer, Z-buffer). Tím získáme základní poznatky nutné pro vykreslování 3D scén.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/328/3d-konvicka-wireframe.jpg" length='24881' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-20099</guid>


</item>
<item>
<title>WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/webgl-tvorba-3d-grafiky-s-vyuzitim-programovatelne-vykreslovaci-pipeline-2-cast/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/328/3d-konvicka-wireframe.jpg" length='24881' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-20063</guid>


</item>
<item>
<title>WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/webgl-tvorba-3d-grafiky-s-vyuzitim-programovatelne-vykreslovaci-pipeline/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Programy, ve kterých je využita 3D grafika, nejsou omezeny na hry ani na desktopové aplikace. Podpora 3D grafiky je integrována i do webových prohlížečů díky technologii WebGL nabízející mj. i programovatelnou pipeline.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/328/3d-konvicka-wireframe.jpg" length='24881' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-20019</guid>


</item>
<item>
<title>Dokončování jádra Linux 7.3 bude náročné, Intel připraven pro Nova Lake</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/dokoncovani-jadra-linux-7-3-bude-narocne-intel-pripraven-pro-nova-lake/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Cold Reset Recovery v ovladači Intel Xe a Intelligent Bias Control v3 pro Panther Lake v jádru Linux 7.4, Mesa 26.2.2 zapíná podporu GPU v Intel Nova Lake, práce na asynchronním vypínání zařízení pokračují, cyklus vývoje jádra Linux verze 7.3 narušují AI/LLM hlášení.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: David Ježek)</author>
<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/240/greg-kroah-hartman-1.jpg" length='31605' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19923</guid>


</item>
<item>
<title>Lepší podpora 3dfx či Atari Falcon, Wine řešící PMD 85</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/lepsi-podpora-3dfx-ci-atari-falcon-wine-resici-pmd-85/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>KDE zefektivňuje budoucí Plasmu 6.8 a přidává podporu pro Btrfs snapshoty, vylepšení pro 3dfx Voodoo 3+4+5, podpora pro blížící se Intel Nova Lake již stabilní.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: David Ježek)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/548/kde-plasma-6-1.jpg" length='94720' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19878</guid>


</item>
<item>
<title>Jádro Linux přinese vylepšení pro stařičké Radeony, efektivnější běh Intel Xe3</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/jadro-linux-prinese-vylepseni-pro-staricke-radeony-efektivnejsi-beh-intel-xe3/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Patche pro AMD „Low Power“ CPU jádra včas pro Linux 7.3, spousta oprav pro AMDGPU a AMDKFD, podpora DRM format modifiers pro staré Radeony generací GCN 1.0 až 3.0, Peak Bandwidth Threshold pro Intel Xe3 / Panther Lake (a novější).</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: David Ježek)</author>
<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/357/tucnak-cisarsky-tux-linux-1.jpg" length='34098' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19797</guid>


</item>
<item>
<title>Tvorba interaktivních aplikací s GUI s využitím projektu GoGPU</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/tvorba-interaktivnich-aplikaci-s-gui-s-vyuzitim-projektu-gogpu/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ukážeme si, jakým způsobem lze otevřít okno a přes knihovnu gg provést vykreslení celé 2D scény do plochy tohoto okna. Následně přidáme interaktivní ovládání aplikace pomocí klávesnice i myši.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/202/gogpu.jpg" length='22660' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19788</guid>


</item>
<item>
<title>Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/tvorba-2d-i-3d-grafiky-a-animaci-v-go-s-vyuzitim-projektu-gogpu/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Jazyk Go se typicky používá v cloudových službách, pro vývoj back endu, nástrojů ovládaných z příkazové řádky atd. Tato situace se do značné míry změnila s příchodem relativně mladého projektu GoGPU.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/202/gogpu.jpg" length='22660' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19737</guid>


</item>
<item>
<title>Obnova po resetu GPU v GNOME, nahrávání 4k/60p videa přes USB</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/obnova-po-resetu-gpu-v-gnome-nahravani-4k-60p-videa-pres-usb/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Týden v KDE přinesl nejen novinky pro Plasmu 6.8, další GPU věci pro Intel Nova Lake míří do jádra Linux 7.3. vylepšení podpory pro záznam 4k/60fps videí přes USB zařízení na Linuxu.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: David Ježek)</author>
<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/407/gnome-50.jpg" length='28585' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19707</guid>


</item>
</channel>
</rss>