<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - seriál 3D grafika s WebGL</title>
<link>https://www.root.cz/serialy/3d-grafika-s-webgl/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 23:00:05 GMT</pubDate>
<item>
<title>Využití textur ve WebGL a OpenGL ES</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vyuziti-textur-ve-webgl-a-opengl-es/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Na několika příkladech si ukážeme, jakým způsobem je možné na stěnu těles ve 3D scéně nanést textury. Popíšeme si jak nanesení procedurálních textur, tak i textur načítaných z externích souborů (fotografie atd.).</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 23:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/328/3d-konvicka-wireframe.jpg" length='24881' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-20204</guid>


</item>
<item>
<title>Tvorba 3D grafiky s WebGL: skutečné 3D scény</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/tvorba-3d-grafiky-s-webgl-skutecne-3d-sceny/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Vykreslování 3D scén s takzvanými drátovými modely (wireframe) není pro skutečné 3D scény dostačující. Potřebujeme totiž vykreslovat vyplněné stěny těles, nanést na tyto stěny textury a spočítat jejich osvětlení.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/328/3d-konvicka-wireframe.jpg" length='24881' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-20183</guid>


</item>
<item>
<title>WebGL: tvorba 3D grafiky a zobrazení 3D scén</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/webgl-tvorba-3d-grafiky-a-zobrazeni-3d-scen/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Už jsme si vysvětlili všechny důležité koncepty. Nastává tedy ideální čas pro to, abychom vykreslili první skutečnou 3D scénu. Začneme jednoduchým příkladem, konkrétně zobrazením krychle reprezentované drátovým modelem (wireframe).</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/328/3d-konvicka-wireframe.jpg" length='24881' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-20132</guid>


</item>
<item>
<title>WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (3. část)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/webgl-tvorba-3d-grafiky-s-vyuzitim-programovatelne-vykreslovaci-pipeline-3-cast/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Budeme se zabývat vykreslováním povrchů těles složených z trojúhelníků. A nezapomeneme ani na popis funkce paměti hloubky (depth buffer, Z-buffer). Tím získáme základní poznatky nutné pro vykreslování 3D scén.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/328/3d-konvicka-wireframe.jpg" length='24881' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-20099</guid>


</item>
<item>
<title>WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/webgl-tvorba-3d-grafiky-s-vyuzitim-programovatelne-vykreslovaci-pipeline-2-cast/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/328/3d-konvicka-wireframe.jpg" length='24881' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-20063</guid>


</item>
<item>
<title>WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/webgl-tvorba-3d-grafiky-s-vyuzitim-programovatelne-vykreslovaci-pipeline/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Programy, ve kterých je využita 3D grafika, nejsou omezeny na hry ani na desktopové aplikace. Podpora 3D grafiky je integrována i do webových prohlížečů díky technologii WebGL nabízející mj. i programovatelnou pipeline.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/328/3d-konvicka-wireframe.jpg" length='24881' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-20019</guid>


</item>
</channel>
</rss>