<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - seriál Grafická knihovna OpenGL</title>
<link>https://www.root.cz/serialy/graficka-knihovna-opengl/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Mon, 23 Feb 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<item>
<title>Grafická knihovna OpenGL (34): seznam příkladů</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-34-seznam-prikladu/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V závěrečné části seriálu o grafické knihovně OpenGL naleznete seznam všech demonstračních příkladů použitých v seriálu. Ke konci článku budou také uvedeny seznamy funkcí OpenGL s odkazy na díly, ve kterých jsou tyto funkce popsány.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 23 Feb 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2053</guid>


</item>
<item>
<title>Grafická knihovna OpenGL (33): souhrn témat</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-33-souhrn-temat/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Na závěr seriálu o grafické knihovně OpenGL si sepíšeme všechna témata (dnes) i demonstrační příklady (příště), které jsme si v minulých dílech probrali.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 16 Feb 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2044</guid>


</item>
<item>
<title>Grafická knihovna OpenGL (32): operace s fragmenty </title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-32-operace-s-fragmenty/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V předposlední části seriálu věnovaného grafické knihovně OpenGL si podrobněji popíšeme operace, které se provádějí s fragmenty před jejich uložením do framebufferu.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 09 Feb 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2033</guid>


</item>
<item>
<title>Grafická knihovna OpenGL (31): význam jednotlivých bufferů</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-31-vyznam-jednotlivych-bufferu/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešním dílu seriálu o grafické knihovně OpenGL si popíšeme význam jednotlivých bufferů (které se mohou nacházet ve framebufferu) a způsob zjišťování aktuální konfigurace framebufferu. Dále si popíšeme pořadí operací a testů, které se s právě vykreslovaným fragmentem provádí před vlastním zápisem do framebufferu.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 02 Feb 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2022</guid>


</item>
<item>
<title>Grafická knihovna OpenGL (30): automatické generování texturovacích souřadnic</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-30-automaticke-generovani-texturovacich-souradnic/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V tomto pokračování seriálu o grafické knihovně OpenGL si popíšeme možnosti automatického generování texturovacích souřadnic. Tuto techniku lze využít zejména ve dvou případech: zobrazování kontur složitých ploch (při práci s prostorovými tělesy v CAD systémech) a mapování okolního prostředí na zobrazované těleso (tzv. environment mapping).</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 26 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2018</guid>


</item>
<item>
<title>Grafická knihovna OpenGL (29): modulace textur</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-29-modulace-textur/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešním pokračování seriálu o grafické knihovně OpenGL se budeme zabývat modulací textur, pomocí níž je možné kombinovat barvu vypočtenou osvětlovacím modelem s nanášenou texturou. Modulaci je však možné použít i pro různé další zajímavé grafické efekty, například změnu barvy textury.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 19 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2004</guid>


</item>
<item>
<title>Grafická knihovna OpenGL (28): blending</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-28-blending/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V tomto dílu seriálu o grafické knihovně OpenGL se budeme věnovat jedné z metod, která je často použita pro změnu barvy nebo nanášené textury vykreslovaných těles. Jedná se o blending, tj. prolínání (míchání) barev vykreslovaného tělesa s pozadím na základě předem zadané míchací funkce.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 12 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-1995</guid>


</item>
<item>
<title>Grafická knihovna OpenGL (27): TGA</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-27-tga/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Tento díl seriálu o grafické knihovně OpenGL je zaměřen na popis formátu rastrového souboru typu TGA, který může být použit pro načítání a ukládání textur do externích souborů. Výhodou TGA formátu při práci s texturami je jeho jednoduchost a možnost uložení obrázků v pravých barvách (true color) i s alfa kanálem (tj. průhledností).</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 05 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-1986</guid>


</item>
<item>
<title>Grafická knihovna OpenGL (26): formáty rastrových souborů</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-26-formaty-rastrovych-souboru/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V tomto dílu seriálu o grafické knihovně OpenGL si popíšeme některé formáty rastrových souborů, které lze použít pro ukládání a zpětné načítání textur. Vzhledem k omezenému rozsahu jednotlivých dílů si podrobně popíšeme pouze jednodušší formáty, jejichž implementace v programech je bezproblémová a nevyžaduje ke své činnosti žádné další podpůrné knihovny.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 29 Dec 2003 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-1978</guid>


</item>
<item>
<title>Grafická knihovna OpenGL (25): mipmapping</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-25-mipmapping/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnešní díl seriálu o grafické knihovně OpenGL je věnovaný technice mipmappingu, která je často používaná pro zamezení vzniku vizuálních chyb vznikajících v dynamicky se měnících scénách a animacích.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 22 Dec 2003 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-1974</guid>


</item>
</channel>
</rss>