<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - seriál Open Inventor</title>
<link>https://www.root.cz/serialy/open-inventor/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Sun, 20 May 2007 22:00:10 GMT</pubDate>
<item>
<title>Hra Tanky v Open Inventoru</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/hra-tanky-v-open-inventoru/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V předchozím článku jsme si v Open Inventoru vytvořili malé bludiště a jeden tank, se kterým se můžeme nyní v bludišti vesele prohánět. Tanky projíždějící zdmi nejsou ale to pravé pro opravdovou hru. Dnes si tedy přidáme detekci kolizí a rovněž trochu zábavných efektů v podobě střel a explozí.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Jan Pečiva)</author>
<pubDate>Sun, 20 May 2007 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-6040</guid>


</item>
<item>
<title>Píšeme 3D střílečku v Open Inventoru</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/piseme-3d-strilecku-v-open-inventoru/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Po delší době přinášíme na přání čtenářů další dva díly tutoriálu o Open Inventoru, navazující na předchozí jedenáctidílnou sérii. Články ukáží, jak vytvořit jednoduchou tankovou 3D střílečku. V tomto díle vytvoříme bludiště a jeden tank, se kterým se v bludišti budeme moci prohánět.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Jan Pečiva)</author>
<pubDate>Thu, 10 May 2007 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-6018</guid>


</item>
<item>
<title>Open Inventor: Jednoduchý model</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/open-inventor-jednoduchy-model/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnešní příklad má ukázat, jak jednoduše budovat modely v Inventoru &quot;ručně&quot;
- tedy ve chvílích, kdy potřebujeme vytvořit jednoduchý model a nechceme k
tomu používat modelovací software.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Jan Pečiva)</author>
<pubDate>Tue, 09 Nov 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2491</guid>


</item>
<item>
<title>Open Inventor: Terrain Generator 2</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/open-inventor-terrain-generator-2/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnes vylepšíme naše algoritmy pro generování virtuální krajiny do podoby již použitelné v nějaké hře.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Jan Pečiva)</author>
<pubDate>Tue, 10 Aug 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2340</guid>


</item>
<item>
<title>Open Inventor: Terrain Generator (1)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/open-inventor-terrain-generator-1/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V počítačové grafice existuje několik základních metod pro generování virtuální krajiny. My si ukážeme dvě z nich.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Jan Pečiva)</author>
<pubDate>Tue, 18 May 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2210</guid>


</item>
<item>
<title>Open Inventor: Vesmírná scéna (5)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/open-inventor-vesmirna-scena-5/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešním dílu si ukážeme složitější chování planet, které se budou pohybovat na základě působení gravitačních sil. V aplikaci také pomocí toolkitu Qt vytvoříme jednoduché uživatelské rozhraní.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Treutner)</author>
<pubDate>Sun, 18 Apr 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2156</guid>


</item>
<item>
<title>Open Inventor: Vesmírná scéna (4)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/open-inventor-vesmirna-scena-4/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnes jsou na pořadu dne textury. Otexturujeme si nejen planety, ale vytvoříme i velmi efektní pozadí pro naši scénu, které úplně změní dojem uživatelů naší grafické aplikace.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Jan Pečiva)</author>
<pubDate>Thu, 09 Oct 2003 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-1860</guid>


</item>
<item>
<title>Open Inventor: Vesmírná scéna (3)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/open-inventor-vesmirna-scena-3/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnešním tématem je problematika výkonnosti. Probereme si způsoby rendrování trojúhelníků v Inventoru, pak si změříme výkonnost jednotlivých řešení a provedeme diskusi nad výkonnostními otázkami grafických aplikací vůbec.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Jan Pečiva)</author>
<pubDate>Thu, 25 Sep 2003 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-1838</guid>


</item>
<item>
<title>Open Inventor: Vesmírná scéna (2)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/open-inventor-vesmirna-scena-2/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V tomto dílu pokročíme o kousek dál s naší vesmírnou scénou. V prvé řadě zavítáme do tématu osvětlování scény a všeho, co se toho týká. A pak načneme téma rendrování trojúhelníků.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Jan Pečiva)</author>
<pubDate>Thu, 11 Sep 2003 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-1816</guid>


</item>
<item>
<title>Open Inventor: Vesmírná scéna</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/open-inventor-vesmirna-scena/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnes si ukážeme, jak načítat modely ze souborů na disku, a postavíme si vesmírnou scénu v podobě naší Sluneční soustavy.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Jan Pečiva)</author>
<pubDate>Thu, 04 Sep 2003 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-1806</guid>


</item>
</channel>
</rss>