<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - seriál OpenGL a Direct3D</title>
<link>https://www.root.cz/serialy/opengl-a-direct3d/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Tue, 17 Aug 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<item>
<title>OpenGL a Direct3D (3)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-direct3d-3/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Tento neplánovaný díl je především reakcí na diskuse k dílům minulým.
Nebudu se moc věnovat věcem, jako je číslování verzí DirectX nebo omyl s
DirectPlay, protože je v současné chvíli nepovažuji za podstatné. Berte ho
spíše jako úvahu na téma: Jaké opravdu zásadní chyby jsem při psaní
udělal... a že jich bylo dost :-(</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Michal Turek)</author>
<pubDate>Tue, 17 Aug 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2352</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a Direct3D II</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-direct3d-2/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Knihovny jako OpenGL nebo DirectX nejsou pro uživatele až tak důležité, pro ně jsou to jenom dvě prázdná jména. Může jim být naprosto jedno, jak program uvnitř funguje. Návrh a hlavně celková použitelnost API je důležitá primárně pro programátory. Právě oni s ním pracují, nikdo jiný. V tomto dílu budeme porovnávat především délku kódu, který se musí napsat, aby program něco udělal.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Michal Turek)</author>
<pubDate>Tue, 10 Aug 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2339</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a Direct3D</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-direct3d/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Nedávno vyšel na ROOTu článek Linuxové hry (47): Unreal Tournament 2004. Jeho autor při popisu &quot;Technické stránky věci&quot; uvedl ne zcela šťastnou větu: &quot;Bohužel je vidět, že v oblasti 3D grafiky se OpenGL nemůže DirectX v kvalitě obrazu rovnat.&quot; a doplnil ji několika podrobnostmi. Pojďme se spolu podívat, jestli je to pravda, nebo ten největší nesmysl, jaký svět kdy slyšel.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Michal Turek)</author>
<pubDate>Tue, 03 Aug 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2330</guid>


</item>
</channel>
</rss>