<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - seriál OpenGL a nadstavbová knihovna GLU</title>
<link>https://www.root.cz/serialy/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Mon, 03 Jan 2005 23:00:00 GMT</pubDate>
<item>
<title>OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (23)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu-23/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V závěrečné části seriálu o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU budou
uvedeny seznamy demonstračních příkladů ze všech předchozích dílů, odkazy
na veškeré popsané příkazy i funkce z knihovny OpenGL GLU a taktéž odkazy
na související články.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 03 Jan 2005 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2565</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (22)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu-22/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ve dvou závěrečných částech seriálu pojednávajícího o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU si popíšeme všechna probraná témata i demonstrační příklady, které jsme si ukázali v částech předchozích. Dále zde budou uvedeny seznamy funkcí, které se vztahují ke knihovně OpenGL GLU, spolu s odkazy na díly, v nichž byly tyto funkce popsány.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 27 Dec 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2556</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (21)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu-21/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešní části seriálu o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU dokončíme část věnovanou teselátorům. Budeme se zabývat významem některých důležitých callback funkcí volaných při teselaci, pravidlům pro zjištění vnitřní části teselovaných polygonů a taktéž základními CSG operacemi, které lze nad polygony v průběhu teselace provádět.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 20 Dec 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2549</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (20)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu-20/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnešní díl seriálu o evaluátorech poskytovaných nadstavbovou knihovnou
OpenGL GLU bude věnován postupu, pomocí kterého lze provádět teselaci
jednoduchých (konvexních i nekonvexních) polygonů na jednotlivé
trojúhelníky.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 13 Dec 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2540</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (19)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu-19/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešní části seriálu se budeme věnovat takzvané teselaci polygonů, která
spočívá v programovém rozkládání obecně nekonvexních polygonů na jednotlivé
nepřekrývající se trojúhelníky, případně i trsy a pruhy trojúhelníků.
Teselaci je možné použít zejména v případech, kdy je nutné zobrazovat
modely těles vytvořených v programech používajících nekonvexní polygony s
případnými otvory - takové polygony totiž není možné přímo pomocí OpenGL
vykreslit.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 06 Dec 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2530</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (18)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu-18/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Tímto dílem seriálu o nadstavbové grafické knihovně GLU dokončíme část, ve které se zabýváme podporou práce s rastrovými obrázky, tj. bitmapami a pixmapami. Popíšeme si funkce pro vytváření dvojrozměrných a třírozměrných mipmap a na demonstračních příkladech si ukážeme použití automaticky generovaných dvojrozměrných mipmap při texturování.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 29 Nov 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2520</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (17)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu-17/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnešní pokračování seriálu o nadstavbové grafické knihovně GLU bude věnováno popisu funkcí, které lze použít pro pokročilejší manipulaci s rastrovými obrázky, tj. s bitmapami či pixmapami, které se mají použít pro texturování. Mezi operace, které lze s rastrovými obrázky provádět, patří zejména změna jejich měřítka a tvorba takzvaných mipmap, které se uplatní primárně při texturování, jejich použití je však možné i při aplikaci dalších algoritmů počítačové grafiky.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 22 Nov 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2513</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (16)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu-16/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešním pokračování seriálu budeme hovořit o takzvaném ořezávání NURB
ploch (trimování). S využitím ořezávání, jež se provádí v parametrické
rovině pomocí ořezových křivek, lze za použití NURB ploch vytvářet i velmi
složité modely těles s otvory v povrchu či s konstrukčně složitými spoji.
Ořezávání tak představuje jednu z technik pro pokročilejší práci s NURB
plochami.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 15 Nov 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2504</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (15)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu-15/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešní části seriálu věnovaného nadstavbové grafické knihovně GLU si
popíšeme význam nastavených hodnot uzlového vektoru a vah řídících bodů na
výsledný tvar NURB plochy. Uvedené poznatky budou prakticky ukázány na
přiložených demonstračních příkladech.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 08 Nov 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2488</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (14)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-a-nadstavbova-knihovna-glu-14/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnešní díl seriálu o grafické nadstavbové knihovně OpenGL GLU bude věnován podrobnějšímu popisu práce s NURB plochami. Zaměříme se především na uvedení postupu, pomocí něhož se NURB plocha vytvoří a následně vykreslí. Také si uvedeme důležité vlastnosti NURB ploch spolu s popisem funkcí pro změnu a zjištění těchto vlastností.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 01 Nov 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2475</guid>


</item>
</channel>
</rss>