<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - seriál OpenGL evaluátory</title>
<link>https://www.root.cz/serialy/opengl-evaluatory/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Mon, 19 Jul 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<item>
<title>OpenGL evaluátory (10)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-zaver/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V závěrečné části seriálu pojednávajícího o OpenGL evaluátorech si popíšeme všechna probraná témata i demonstrační příklady, které jsme si ukázali v předchozích částech. Dále zde budou uvedeny seznamy funkcí, které se vztahují k OpenGL evaluátorům s odkazy na díly, v nichž byly tyto funkce popsány.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 19 Jul 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2308</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL evaluátory (9)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-normalove-vektory/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Předposlední část seriálu o OpenGL evaluátorech bude věnována způsobům výpočtu normálových vektorů k povrchu Bézierových ploch. Normálové vektory jsou používány především v Phongově osvětlovacím modelu k výpočtům barvy jednotlivých bodů na povrchu těles, proto je jejich použití při osvětlování ploch zcela zásadní.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 12 Jul 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2296</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL evaluátory (8)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-vypocet-souradnic/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnešní díl seriálu o OpenGL evaluátorech je věnován výpočtům texturovacích souřadnic pomocí evaluátorů. Při vykreslování Bézierových křivek a ploch je možné na jejich povrch nanášet textury, protože se tyto objekty při vykreslování rozdělí na geometrická primitiva OpenGL. Souřadnice textur nemusí být zadávány ručně či programovým výpočtem, lze použít automatizovaný výpočet souřadnic s pomocí evaluátorů.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 28 Jun 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2274</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL evaluátory (7)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-barva-bodu/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešním pokračování seriálu o OpenGL evaluátorech si popíšeme, jakým způsobem lze evaluátory použít při výpočtu barev bodů, jež leží na Bézierových křivkách či plochách. Toto použití evaluátorů sice nepatří mezi typické (na rozdíl od vyhodnocování souřadnic jednotlivých vrcholů), ale může v některých případech urychlit a zjednodušit vykreslování modelů těles.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 21 Jun 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2261</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL evaluátory (6)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-bezierovy-krivky/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešní části seriálu o evaluátorech OpenGL si povíme, jakým způsobem je možné zjednodušit a v mnohých případech i urychlit vykreslování Bézierových křivek a ploch. Pomocí dvou nových příkazů lze naráz (tj. bez programové smyčky) vykreslit celou Bézierovu plochu nebo křivku.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 14 Jun 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2251</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL evaluátory (5)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-bezierovy-plochy/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Toto pokračování seriálu o OpenGL evaluátorech bude opět věnováno problematice vykreslování Bézierových bikubických ploch. Už ve třetí části seriálu jsme si popsali teorii Bézierových ploch spolu s ukázkou programové implementace. V této části si ukážeme použití evaluátorů pro automatizovaný výpočet bodů ležících na Bézierově ploše.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 07 Jun 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2244</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL evaluátory (4)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-vykreslovani-bezierovych-krivek/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V tomto pokračování seriálu o OpenGL evaluátorech se budeme zabývat použitím evaluátorů při vykreslování Bézierových křivek. Ukážeme si postup, jakým je možné nejprve zadat řídící body a další parametry Bézierovy křivky a následně Bézierovu křivku vykreslit.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 31 May 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2228</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL evaluátory (3)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-bezierovy-bikubicke-platy/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnešní pokračování seriálu o OpenGL evaluátorech je věnováno popisu Bézierových ploch, které stále mají velké uplatnění v počítačové grafice, zejména při plátování - pokrývání stěn trojrozměrných těles na sebe navazujícími parametrickými plochami. Při popisu Bézierových ploch se zaměříme zejména na popis Bézierových bikubických plátů, které jsou v OpenGL přímo podporovány.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 24 May 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2218</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL evaluátory (2)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-vypocet-bezierovych-krivek/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dnešním pokračování seriálu o OpenGL evaluátorech si popíšeme způsob vytváření, editace a zobrazení Bézierových křivek, které jsou používány v mnoha aplikacích počítačové grafiky a designu. V demonstračních příkladech si ukážeme programový výpočet Bézierových křivek, abychom si ozřejmili způsob práce s parametrickými křivkami.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 17 May 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2207</guid>


</item>
<item>
<title>OpenGL evaluátory</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-i/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnešním dnem začíná na Rootu nový seriál, ve kterém se budeme věnovat další pokročilé technice používané při vytváření aplikací s grafickou knihovnou OpenGL. Jedná se o implementaci takzvaných evaluátorů, pomocí nichž je možné jednoduše vypočítat souřadnice bodů, které se nacházejí na parametrické křivce nebo ploše. Evaluátory je možné použít také pro poloautomatické generování normálových vektorů (normál) k povrchu tělesa, barev pro jednotlivé vrcholy, souřadnic do textury apod.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 10 May 2004 22:00:00 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/32/ilustracni-obrazek.jpg" length='211516' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-2196</guid>


</item>
</channel>
</rss>