<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - seriál Programování pro osmibitová Atari</title>
<link>https://www.root.cz/serialy/programovani-pro-osmibitova-atari/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<item>
<title>Další tipy a triky při práci s čipem GTIA a využití joysticku</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/dalsi-tipy-a-triky-pri-praci-s-cipem-gtia-a-vyuziti-joysticku/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V šestém článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme další možnosti čipu GTIA. Nejprve postavičky na obrazovce rozhýbeme, potom je začneme ovládat joystickem a nakonec vytvoříme pátého hráče.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19281</guid>


</item>
<item>
<title>Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/programovani-pro-osmibitova-atari-cip-gtia-a-prace-se-sprity/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19266</guid>


</item>
<item>
<title>Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/programovani-pro-osmibitova-atari-blokove-vyplne-a-presuny-dat-graficky-subsystem/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 23:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19230</guid>


</item>
<item>
<title>Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/programovani-pro-osmibitova-atari-makra-asm-ca65-trik-s-instrukci-rts/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ve třetím článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme základy použití maker v assembleru CA65. Vytvoříme příklad pro výpis dvouciferné hexadecimální hodnoty a zmíníme se o triku s instrukcí RTS.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 23:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19197</guid>


</item>
<item>
<title>Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/programovani-pro-osmibitova-atari-volani-instrukci-procesoru-mos-6502/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Popíšeme si základní instrukce mikroprocesoru MOS 6502 a samozřejmě je použijeme v reálných příkladech. Taktéž si ukážeme způsob rozdělení programu do menších bloků – podprogramů (subrutin).</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 23:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19179</guid>


</item>
<item>
<title>Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/kouzlo-minimalismu-potreti-vyvoj-her-a-dem-pro-osmibitova-atari/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:00:15 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19158</guid>


</item>
</channel>
</rss>