<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - seriál Programování pro osmibitová Atari</title>
<link>https://www.root.cz/serialy/programovani-pro-osmibitova-atari/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Wed, 20 May 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<item>
<title>Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/jemny-scrolling-na-osmibitovych-mikropocitacich-atari/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Poslední velmi užitečnou vlastností čipu ANTIC je podpora pro takzvaný jemný scrolling. ANTIC umožňuje horizontální i vertikální posun celé scény s přesností na jednotlivé pixely resp. obrazové řádky.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 20 May 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19509</guid>


</item>
<item>
<title>VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vbi-vertical-blank-interrupt-na-osmibitovych-mikropocitacich-atari/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Popíšeme si VBI, tedy Vertical Blank Interrupt. Jde o subrutiny volané po dokončení vykreslování snímku, či na začátku vykreslování dalšího snímku. Mnohé hry mají své jádro (kernel) implementované právě přímo ve VBI.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 13 May 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19470</guid>


</item>
<item>
<title>DLI – největší zbraň osmibitových Atari?</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/dli-nejvetsi-zbran-osmibitovych-atari/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 06 May 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19437</guid>


</item>
<item>
<title>Praktické použití grafických režimů nabízených čipem ANTIC</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/prakticke-pouziti-grafickych-rezimu-nabizenych-cipem-antic/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Na článek s popisem textových režimů čipu ANTIC v počítačích Atari dnes navážeme. Popíšeme si totiž grafické (rastrové) režimy a taktéž si ukážeme, jakým způsobem se řeší jedno z omezení ANTICu: možnost adresovat pouze 4kB video RAM.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/200/atari-starquake-2.png" length='17327' type="image/png"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19401</guid>


</item>
<item>
<title>Praktické použití textových režimů nabízených čipem ANTIC</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/prakticke-pouziti-textovych-rezimu-nabizenych-cipem-antic/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Na úvodní článek s představením vlastností čipu ANTIC dnes navážeme. Popíšeme si textové režimy podporované osmibitovými počítači Atari. Vše si pochopitelně vysvětlíme i na demonstračních příkladech.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19353</guid>


</item>
<item>
<title>Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/grafika-na-osmibitovych-atari-graficky-koprocesor-antic/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19332</guid>


</item>
<item>
<title>Dokončení popisu čipu GTIA: vertikální posun spritů a detekce kolizí</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/dokonceni-popisu-cipu-gtia-vertikalni-posun-spritu-a-detekce-kolizi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnes se již naposledy budeme věnovat popisu práce se sprity s využitím čipu GTIA. Popíšeme si dvě důležité techniky. Nejdříve se budeme zabývat vertikálními posuny spritů a posléze si popíšeme detekci kolizí.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19311</guid>


</item>
<item>
<title>Další tipy a triky při práci s čipem GTIA a využití joysticku</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/dalsi-tipy-a-triky-pri-praci-s-cipem-gtia-a-vyuziti-joysticku/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V šestém článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme další možnosti čipu GTIA. Nejprve postavičky na obrazovce rozhýbeme, potom je začneme ovládat joystickem a nakonec vytvoříme pátého hráče.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19281</guid>


</item>
<item>
<title>Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/programovani-pro-osmibitova-atari-cip-gtia-a-prace-se-sprity/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19266</guid>


</item>
<item>
<title>Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/programovani-pro-osmibitova-atari-blokove-vyplne-a-presuny-dat-graficky-subsystem/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 23:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/184/projekt-atari-xe-perex.jpg" length='56056' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-19230</guid>


</item>
</channel>
</rss>