<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - seriál Vývoj her pro herní konzoli NES</title>
<link>https://www.root.cz/serialy/vyvoj-her-pro-herni-konzoli-nes/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2023 23:00:10 GMT</pubDate>
<item>
<title>Vývoj pro osmibitovou herní konzoli NES s využitím překladače jazyka C (dokončení)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vyvoj-pro-osmibitovou-herni-konzoli-nes-s-vyuzitim-prekladace-jazyka-c-dokonceni/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V poslední části seriálu o vývoji her pro historickou osmibitovou herní konzoli NES dokončíme popis tvorby her a dalších aplikací pro NES s využitím překladače programovacího jazyka C společně s knihovnou NESlib.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2023 23:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/673/nintendo-nes.jpg" length='70926' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16410</guid>


</item>
<item>
<title>Vývoj pro osmibitovou herní konzoli NES s využitím překladače jazyka C</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vyvoj-pro-osmibitovou-herni-konzoli-nes-s-vyuzitim-prekladace-jazyka-c/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dalším článku o konzoli NES si ukážeme, jak namísto assembleru (nebo společně s assemblerem) využít i programovací jazyk C. Konkrétně si ukážeme použití překladače CC65 společně s knihovnou NESlib.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 23:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/673/nintendo-nes.jpg" length='70926' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16397</guid>


</item>
<item>
<title>Vývoj her pro herní konzoli NES: plynulý posun pozadí (scrolling)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vyvoj-her-pro-herni-konzoli-nes-plynuly-posun-pozadi-scrolling/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Užitečnou vlastností čipu PPU v konzoli NES je podpora pro scrolling celého pozadí. Tato technika je použita v mnoha hrách, například v Super Mario Bros či ve hře Castlevania. Dnes si ukážeme, jak na scrolling v assembleru.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/673/nintendo-nes.jpg" length='70926' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16204</guid>


</item>
<item>
<title>Vývoj her pro herní konzoli NES: zobrazení pozadí, priorita spritů vůči pozadí</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vyvoj-her-pro-herni-konzoli-nes-zobrazeni-pozadi-priorita-spritu-vuci-pozadi/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Už jsme se seznámili se zobrazením pohyblivých objektů na obrazovce (spritů). Dnes si řekneme, jak je zobrazeno statické či rolující pozadí (background). Poněkud paradoxně je zobrazení pozadí složitější než zobrazení spritů.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 31 Aug 2022 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/673/nintendo-nes.jpg" length='70926' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16195</guid>


</item>
<item>
<title>Vývoj her pro herní konzoli NES: atributy spritů, pokročilejší makra, zjištění velikosti generované ROM</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vyvoj-her-pro-herni-konzoli-nes-atributy-spritu-pokrocilejsi-makra-zjisteni-velikosti-generovane-rom/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dalším článku o vývoji pro Nintendo Entertainment System (NES) si podrobněji ukážeme práci s atributy spritů (barva, zrcadlení…), vytvoříme složitější makra a zjistíme, kolik bajtů ROM je obsazeno námi vytvořeným demem.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/673/nintendo-nes.jpg" length='70926' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16182</guid>


</item>
<item>
<title>Vývoj her pro herní konzoli NES: čtení ovladače, pohyb spritů a rutina VBLANK</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vyvoj-her-pro-herni-konzoli-nes-cteni-ovladace-pohyb-spritu-a-rutina-vblank/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V šesté části seriálu o vývoji her a pro slavnou a v mnoha ohledech přelomovou konzoli Nintendo Entertainment System (NES) si ukážeme, jak číst stav tlačítek herního ovladače a jak pomocí něj pohybovat sprity na obrazovce.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 15 Aug 2022 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/673/nintendo-nes.jpg" length='70926' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16175</guid>


</item>
<item>
<title>Vývoj her pro herní konzoli NES: práce se sprity</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vyvoj-her-pro-herni-konzoli-nes-prace-se-sprity/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V páté části seriálu o vývoji her a multimediálních dem určených pro slavnou a v mnoha ohledech přelomovou osmibitovou herní konzoli Nintendo Entertainment System (NES) si popíšeme způsob zobrazení spritů na ploše obrazovky.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 10 Aug 2022 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/673/nintendo-nes.jpg" length='70926' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16171</guid>


</item>
<item>
<title>Vývoj her pro herní konzoli NES: první seznámení s možnostmi PPU</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vyvoj-her-pro-herni-konzoli-nes-prvni-seznameni-s-moznostmi-ppu/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V další části seriálu o vývoji pro slavnou a v mnoha ohledech přelomovou herní konzoli Nintendo Entertainment System (NES) se již začneme zabývat jejími grafickými schopnostmi. Taktéž si ukážeme další možnosti assembleru ca65.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 11 Jul 2022 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/673/nintendo-nes.jpg" length='70926' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16133</guid>


</item>
<item>
<title>Základy tvorby her pro herní konzoli NES: triky nabízené assemblerem, tvorba zvuků a grafiky</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/zaklady-tvorby-her-pro-herni-konzoli-nes-triky-nabizene-assemblerem-tvorba-zvuku-a-grafiky/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ve třetí části seriálu o tvorbě her pro NES se nejprve seznámíme s některými triky nabízenými assemblerem ca65 a pak si ukážeme tvorbu zvuků. Taktéž si (prozatím bez příkladu) řekneme, jak se na NESu pracuje s grafikou.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 15 Jun 2022 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/673/nintendo-nes.jpg" length='70926' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16098</guid>


</item>
<item>
<title>Základy tvorby her pro herní konzoli NES: mikroprocesor 6502 a assembler ca65</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/zaklady-tvorby-her-pro-herni-konzoli-nes-mikroprocesor-6502-a-assembler-ca65/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ve druhém článku o tvorbě her a grafických či zvukových dem pro osmibitovou herní konzoli NES se seznámíme s programátorským modelem mikroprocesoru MOS 6502 (resp. Ricoh 2A03.) a vysvětlíme si, jak vlastně skutečně pracuje kostra reálného programu pro NES.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/673/nintendo-nes.jpg" length='70926' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16081</guid>


</item>
</channel>
</rss>