<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<image>
<link>https://www.root.cz/</link>
<title>Root.cz</title>
<url>https://i.iinfo.cz/r/rss-88x31.gif</url>
<width>88</width>
<height>31</height>
</image>
<title>Root.cz - seriál Vývoj pro slavné ZX Spectrum</title>
<link>https://www.root.cz/serialy/vyvoj-pro-slavne-zx-spectrum/</link>
<description>Root.cz - informace nejen ze světa Linuxu</description>
<language>cs</language>
<pubDate>Mon, 14 Aug 2023 22:00:05 GMT</pubDate>
<item>
<title>Vykreslování spritů a animací na ZX Spectru (2. část)</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vykreslovani-spritu-a-animaci-na-zx-spectru-2-cast/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V předchozím článku jsme si ukázali, jak lze na obrazovku ZX Spectra vykreslit sprite definovaný svojí maskou. Ovšem prozatím není čas na jásání, protože naše vykreslovací rutina má mnoho nedostatků.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 14 Aug 2023 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/460/zx-spectrum-1.jpg" length='91866' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16726</guid>


</item>
<item>
<title>Vykreslování spritů a animací na ZX Spectru</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/vykreslovani-spritu-a-animaci-na-zx-spectru/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V prakticky každé hře se setkáme s pohybujícími se objekty. Vykreslování takových objektů na ZX Spectru je poměrně složité kvůli specifické organizaci grafické paměti a systému barvových atributů.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 24 Jul 2023 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/460/zx-spectrum-1.jpg" length='91866' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16699</guid>


</item>
<item>
<title>Podrobnější popis možností zvukového čipu řady AY-3–8910 na ZX Spectru 128k</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/podrobnejsi-popis-moznosti-zvukoveho-cipu-rady-ay-3-8910-na-zx-spectru-128k/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ještě jednou se vrátíme ke zvukovému čipu řady AY-3–8910. Ukážeme si průběhy i frekvenční charakteristiku signálů, které lze naměřit na zvukovém výstupu ZX Spectra. Nezapomeneme ani na možnost tvorby šumu a práci s obálkou.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 21 Jun 2023 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/460/zx-spectrum-1.jpg" length='91866' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16659</guid>


</item>
<item>
<title>Zvuky a hudba na ZX Spectru: zvukové čipy řady AY-3–8910</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/zvuky-a-hudba-na-zx-spectru-zvukove-cipy-rady-ay-3-8910/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V sedmnácté části seriálu o vývoji her a dalších aplikací pro slavné ZX Spectrum si ukážeme, jakým způsobem lze produkovat zvuky či hudbu s využitím zvukového čipu řady AY-3–8910, tedy slavného „ayčka“. To bylo součástí ZX Spectra 128k i některých dalších rozšíření (Melodik atd.).</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/460/zx-spectrum-1.jpg" length='91866' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16646</guid>


</item>
<item>
<title>Programujeme zvuky a hudbu na ZX Spectru</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/programujeme-zvuky-a-hudbu-na-zx-spectru/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Cesta, která vedla od prvních reproduktorů k dnešním výkonným zvukovým čipům umožňujícím tvorbu prostorových několikakanálových zvuků a hudby založené na wavetable syntéze, byla poměrně dlouhá a především zajímavá.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 05 Jun 2023 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/460/zx-spectrum-1.jpg" length='91866' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16639</guid>


</item>
<item>
<title>Ovládání hráčů ve hře klávesnicí nebo joystickem na ZX Spectru</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/ovladani-hracu-ve-hre-klavesnici-nebo-joystickem-na-zx-spectru/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ukážeme si základní metody ovládání hráčů (postaviček) ve hrách, a to jak s využitím klávesnice, tak i pomocí joysticků připojených přes různá rozhraní: Kempston, Interface-2 atd.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 24 May 2023 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/460/zx-spectrum-1.jpg" length='91866' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16619</guid>


</item>
<item>
<title>Práce s klávesnicí na ZX Spectru</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/prace-s-klavesnici-na-zx-spectru/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ukážeme si základní práci s klávesnicí ZX Spectra a seznámíme se s instrukcemi určenými pro čtení nebo zápis dat na vstupně-výstupní porty, což je z pohledu Z80 adresová oblast oddělená od prostoru pamětí ROM a RAM.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 17 May 2023 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/460/zx-spectrum-1.jpg" length='91866' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16600</guid>


</item>
<item>
<title>Kopie datových bloků na ZX Spectru s využitím zásobníku</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/kopie-datovych-bloku-na-zx-spectru-s-vyuzitim-zasobniku/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Ukážeme si trik pro blokový přenos dat, který spočívá v tom, že se přenáší vždy dvojice bajtů, což sice samo o sobě rychlejší není, ale Z80 nemusí načítat operační kódy instrukcí při přenosu každého bajtu.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 10 May 2023 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/460/zx-spectrum-1.jpg" length='91866' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16589</guid>


</item>
<item>
<title>Kopie datových bloků na ZX Spectru: přenášení bajt po bajtu</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/kopie-datovych-bloku-na-zx-spectru-prenaseni-bajt-po-bajtu/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>V dalším článku o vývoji programů pro mikropočítač ZX Spectrum se začneme zabývat zdánlivě triviální problematikou: kopií datových bloků, tj. přenesení určitého množství bajtů z jedné adresy na adresu jinou.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Mon, 01 May 2023 22:00:10 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/460/zx-spectrum-1.jpg" length='91866' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16575</guid>


</item>
<item>
<title>Tisk hexadecimálních hodnot s využitím instrukce DAA na ZX Spectru</title>
<link>https://www.root.cz/clanky/tisk-hexadecimalnich-hodnot-s-vyuzitim-instrukce-daa-na-zx-spectru/?utm_source=rss&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=rss</link>
<description>Dnešní článek o vývoji programů pro mikropočítač ZX Spectrum je rozdělen na dvě části. V úvodní části si ukážeme využití instrukce DAA při tisku hexadecimálních hodnot a v části druhé se seznámíme se základy zpracování hodnot s plovoucí řádovou čárkou.</description>

<author>redakce@root.cz (Root.cz: Pavel Tišnovský)</author>
<pubDate>Wed, 19 Apr 2023 22:00:05 GMT</pubDate>
<enclosure url="https://i.iinfo.cz/images/460/zx-spectrum-1.jpg" length='91866' type="image/jpeg"/>
<guid isPermaLink="false">www.root.cz-text-16558</guid>


</item>
</channel>
</rss>