Ladis už popsal, že to časově šlo trochu jinak. Metal kombinuje openCL a openGL dohromady napříč telefonem, tabletem a desktopem, to před těmi 8 lety nenabízel vůbec nikdo.
Pořád ale platí, že fungování běžných enginů jako Unreal, Unity aj. není plynulé a netěží max. výkonu. Naopak např. u grafických, video nebo audio programů je situace jiná a tam možnosti využívají velice široce a je to vidět. Osobně trávím hodně času ve Photoshopu a i na silném Windows stroji mám vyšší latence než na malém notebooku.