Ohledne toho synchronizovani klient server. Mozna budete mit pravdu oba. Kdo vy, jak ta hra bude postavena. Treba to bude jeden obri ekosystem ve kterem pobezi vsechny vypocty(herni logika, mechanika a podklady pro scenu) a jednotliva vlakna pak budou jen renderovat view pro daneho klienta. Pak by se nemuselo nic synchronizovat a mohlo by to usetrit obrovske mnozstvi vypocetniho vykonu.
Petr Krčmář pracuje jako šéfredaktor serveru Root.cz. Studoval počítače a média, takže je rozpolcen mezi dva obory. Snaží se dělat obojí, jak nejlépe umí.
Internet Info Root.cz (www.root.cz)
Informace nejen ze světa Linuxu. ISSN 1212-8309
Copyright © 1998 – 2021 Internet Info, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.