Taky se divím. Myslel jsem, že se tohle dnes neřeší. Za mých mladých let jsem vylepšil engine tehdejšího Operation Flashpoint pomocí "shader cache". Vlastní hra pak zkrátila start z několika desítek sekundu na dvě sekundy. Jestli se pak použil v produkční verzi nevím, grafici to používali hlavně při náhledu na modely ve hře. Dost to urychlilo práci.