Tak ja to mam z vlastni zkusenosti - cokoli OpenGL co jsem zkousel, jelo perfektne. I D3D9 je celkem slusne implementovany, ale vykon uz je trochu horsi.
Obvykle kdyz mi neco nejelo, bud to pouzivalo D3D10 nebo D3D11, ktere nejsou implementovane skoro vubec, nebo to byl nejaky hackoidni konzolovy port, nebo to pouzivalo nejake pochybne knihovny nebo frameworky (.NET :D)...