Half Life bol hlavne singleplayerovka. Samozrejme, multiplayer bol hrany vela vela, ale co tu hru robilo vynimocnou bol pribeh singleplayera. Hry, ktore sa vydavaju ako na beziacom pase su v podstate vylucne multiplayer, netreba na nich nic vymyslat, len nove mapy, nova grafika a pripadne doladit hratelnost/rovnovahu oproti predchadzajucej iteracii. HL mal s kazdym vydanim (HL, HL2, HL2 Ep1, Hl2 Ep2) nieco nove jednak po stranke technickej jednak po stranke pribehu. Bohuzial to zrejme nezarabalo tak, aby si mohli dovolit platit tim ludi, ktori budu namiesto jednoduchych mapiek kreslit rozsiahle svety, texturovat modely postav, aby bola kazda hlavna postava ina, vymyslat, pisat a implementovat pribeh. Ak si hrac, precitaj si knihu Raising the Bar, ziskas predstavu o tom, ake sialene mnozstvo casu do HL a HL2 islo.
Muzu s vami jen souhlasit az na to s tim ze si Valve nemuze dovolit lidi. Valve ma na to lidi ale problem je jinde je to spis v tom ze zamestnanci Valvu si sami vybiraji projekt na kterem budou pracovat (tento fakt nemam overeny protoze ve Valvu nepracuju ale co jsem cetl tak to tam nejak tak vypada) a nikdo proste nema odvahu se do toho pustit protoze se boji kritiky
Psát AAA hru chce spoustu času, lidských zdrojů a peněz (minimálně desítky milionů USD). Je to spousta rizika, protože hra může snadno propadnout, a investice shoří. Není jednodušší nechat někoho jiného sehnat peníze, sestavit tým, odvést všechnu tu práci a vzít na sebe riziko že z toho bude finanční katastrofa? Zvlášť když pak tu hru prostě necháte projít skrz svoje servery vezmete si 30% z prodejní ceny. No a to bude asi důvod, proč ve Valve vydali poslední single-player hru v roce 2011 (Portal 2, za mě dost dobrý kousek).