Bohužel se to bude jenom zhoršovat, protože "storage is cheap". Na konzolích se objevují technologie pro DMA mezi NVMe a GPU, tj. grafika si načítá textury přímo z disku bez režie procesoru, a to vyžaduje ukládání textur jako monolit (bez fragmentace) a bez moderní souborové nebo obrázkové komprese. A textury jsou čím dál větší (megatextury světa, atlasy, atd).