Vývojáři konzolových her jsou prasata :-)
Aby měli víc CPU rozpočtu pro sebe, tak ukládají data (textury, zvuk, geometrii) nekomprimované a přímo je streamují ze storage v nativním formátu. Proto má třeba poslední Call of Duty lehce pod čtvrt tera (a s každým updatem to o pár desítek giga roste).
Pak stačí jen vyžadovat určitou minimální rychlost čtení a je to vyřešeno...