Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názor k článku
Grafické algoritmy implementované v 3D akcelerátoru Voodoo 1

Pavel Tišnovský aura:98
7. 1. 2010 13:21

Re: Řazení scény má smysl i s pamětí hloubky

celé vlákno

Presne tak, usporadani objektu ve scene urcite renderovacimu vykonu pomuze, ale Tebou zminovane serazeni polygonu je uz nizkourovnova operace.

Nejlepsi je mit navic nad scenou (kdyz je scena opravdu velka, tj. interiery a exteriery ve hrach) vybudovanou nejakou dalsi datovou strukturu, treba BSP, portaly, hierarchickou mrizku nebo okludery (tak je to tusim resene v Mafii, ktera ma hodne exterieru, takze portaly by zde nebyly efektivni).