Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názor k článku
Grafické algoritmy implementované v 3D akcelerátoru Voodoo 1

Pavel Tišnovský aura:98
7. 1. 2010 13:53

Re: Výhody 1/z bufferu

celé vlákno

Pravda, 32bitovy Z-buffer (nejlepe w-buffer resp. jak pises DEPTH-BUFFER) uz je dostatecny, pokud tedy programator nenastavi uplne nesmyslne hodnoty do transformacnich ma­tic.

Problem s Voodoo 1 spocival v tomto pripade v tom, ze texturovaci DRAM byla oddelena od framebufferu, takze programator proste nemel moznost si napriklad pro CAD aplikace (objekty bez textur) naalokovat 32bitovy Z-buffer nebo zvetsit rozliseni a naopak, pokud potreboval vic texturovaci pameti (a ozelel napriklad Z-buffer, protoze sortil scenu), taky s tim nemohl nic moc delat.