Z článku to vyznívá, že použití řazení polygonů místo z-bufferu je pomalejší, ale při počtu polygonů, který v té době scény měly, to bylo rychlejší řešení. Voodoo1 byl dost rychlý akcelerátor, ale kdo měl něco pomalejšího od ATI/S3/whatever, tak mohl ve hrách vypnutím z-bufferu (tj přepnutím na řazení polygonů) získat nezanedbatelné množství fps navíc. Z nejznámějších her té doby si pamatuju třeba Need for Speed… tam šel vypnout z-buffer snad ještě u čtvrtého dílu.

