Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Vlákno názorů k článku
Grafický akcelerátor Intel 740

ondra.novacisko.cz aura:39
15. 1. 2010 1:10

Komprese paletou

Voodoočka mohla mít paletové textury obsahující colormapu. Nevím, proč se to později neujalo, když programátoři ostatních karet volali po kompresi textur, přislo se DXT kompresí mající poměr 4:1. Mimochodem, napsat slušný DXT kompressor tak, aby po dekompresi byl výsledkem original aspoň přibližně (barevně) není až tak jednoduché.

Pokud vezmu paletové textury (zajímavé, měly paletu 6:6:6:6, kde byl prostor i pro alpha kanal), pak 32bitová textura se také tímto způsobem dala zkompresit na cca 4:1 (4 byty do jednoho). Tak nechápu, proč se to neujalo, když výsledky z toho bývaly hezčí.

Mimochodem, ještě k DXT kompresi (DXT1), kdyby to někdo psal (protože standardní DirectX filtr nedává zrovna dobré výsledky), osvěčil se mi algoritmus obarvení celého čtverce 4×4 jednou barvou a kompresit pouze intenzitu pixelů

Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem