Články v rubrice Hry
články 1 – 30 / 449
Steampunkové dobrodružství ve světě Jamestownu
Final Form Games se ve své prvotině vrací do 17. století, kdy naplno probíhal boj mezi světovými mocnostmi o jednotlivé kolonie. Nic však není takové, jaké se na první pohled zdá. Vyžeňte Španěly z britských kolonií a upevněte na rudé planetě pozici svého impéria v retro steampunkové střílečce Jamestown.
Dvoudenní maraton v tvorbě her: Game Jam Prague 2012
V Praze ve školícím centru Silicon Hill se konal již druhý ročník globálního maratonu v tvorbě her Game Jam Prague 2012. Všichni účastníci měli pouze 48 hodin na realizaci svých projektů dle tématu, které bylo zveřejněno těsně před začátkem. Nakonec bylo zdárně dokončeno 8 her, z nichž byly zvoleny tři nejlepší.
Historie vývoje počítačových her (13.část - hry pro konzoli Magnavox Odyssey²)
Dnes si nejdříve řekneme, jakým způsobem lze přeložit a nainstalovat emulátor herní konzole Magnavox Odyssey² (Videopac) a posléze se budeme zabývat popisem některých známých her, které pro tuto herní konzoli vznikly. Většinou se bude jednat o konverze herních hitů převzatých z videoautomatů.
Historie vývoje počítačových her (12.část - herní konzole Magnavox Odyssey²)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky na chvíli opustíme herní konzoli Atari 2600 a budeme se zabývat další herní konzolí, která byla přímým konkurentem 2600. Tato konzole se jmenuje Magnavox Odyssey², ovšem prodávána byla i pod dalšími názvy, například Videopac G7000, Philips C52 apod.
Historie vývoje počítačových her (11.část - hry pro konzoli Atari 2600, dokončení)
Dnes se již naposledy budeme zabývat popisem známých her určených pro konzoli Atari 2600. Popíšeme si jak kopie některých populárních videoautomatů (Space Invaders, Centipede, Jungle Hunt), tak i hry, které vznikly právě pro Atari 2600 (Star Raiders), včetně nechvalně známé hry E.T.: The Extra-Terrestrial.
Historie vývoje počítačových her (10. část - herní klasiky z let 1981-1984 pro Atari 2600)
Dnes se v seriálu o historii výpočetní techniky opět budeme zabývat popisem her, které vznikly pro osmibitovou konzoli Atari 2600. Bude se jednat o hry pocházející z konce zlaté éry existence této konzole, tj. z let 1981 až 1984, jež byly uloženy na paměťových modulech s kapacitami čtyři, resp. osm kilobajtů.
Historie vývoje počítačových her (9.část - hry pro konzoli Atari 2600 uložené ve 2048 bajtech)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se již potřetí vrátíme k popisu známé a komerčně velmi úspěšné herní konzole Atari 2600. Dnes si popíšeme šest her uložených na paměťových modulech s kapacitou pouhých dvou kilobajtů (2048 bajtů). Na závěr se zmíníme o další programátorské perle – hře Video Chess uložené ve čtyřkilobajtovém modulu.
NightSky: pod noční oblohou
Logických her, které využívají fyziku, je celá řada. Málokterá se ale může atmosférou rovnat „casual“ hříčce NightSky. Ta vás osloví nejen neotřelým prostředím a zajímavými herními mechanismy. Ponořte se do depresivního světa, kde slunce téměř nevychází a užijte si obrovskou variabilitu herního prostředí.
Historie vývoje počítačových her (8.část - nejznámější hry vytvořené pro herní konzoli Atari 2600)
V dnešní části seriálu o historii počítačů se již podruhé budeme zabývat známou a komerčně velmi úspěšnou herní konzolí Atari 2600. Zatímco minule jsme se zabývali především technickými parametry tohoto elektronického zařízení, dnes si popíšeme některé úspěšné či naopak neúspěšné hry, které pro tuto konzoli vznikly.
Bit.Trip Runner: kurz sebeovládání
Považujete se za vyrovnanou osobnost a jen málokdy si nahlas zanadáváte nebo vztekle bouchnete do stolu? Bit. Trip Runner vám ukáže, že k zenovému klidu má vaše duše ještě hodně daleko. Možná, že se během hraní nakonec dokonce naučíte svou temnou stránku zvládat. Těžší a frustrující hra se jen tak nevidí!
Historie vývoje počítačových her (7.část - osmibitová herní konzole Atari 2600)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky budeme pokračovat v popisu herních konzolí, jejichž výroba začala již v sedmdesátých letech minulého století. Výrobou herních konzolí se zabývalo větší množství firem, nejznámější a nejúspěšnější však byla společnost Atari s herní konzolí Atari 2600.
Historie vývoje počítačových her (6.část - videohry a domácí herní konzole)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se zaměříme na popis prvních videoher a domácích herních konzolí. Z komerčních videoher se zmíníme především o herním automatu Computer Space a samozřejmě nezapomeneme ani na slavný Pong. Popis herních konzolí začneme u Magnavox Odyssey.
Dungeons of Dredmor: roguelike RPG pro začátečníky
Připadají vám moderní RPG hry směšně lehké a naprosto bez svobody? Toužíte po výzvě a dobrodružství, jehož tempo budete udávat vy sami? Pokud jste alespoň na jednu otázku odpověděli ano, mohl by pro vás Dungeons of Dredmor být nejlepší volbou, jak vstoupit do pro většinu hráčů neprobádaných vod Roguelike RPG her.
Historie vývoje počítačových her (5.část - textovky společnosti Level 9)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky se již potřetí vrátíme do osmdesátých let minulého století, což je časové období, v němž byly vydány pravděpodobně nejslavnější série klasických textových her. Dnes se budeme zabývat především „textovkami“ vytvořenými společností Level 9.
Minecraft: stvořte si svůj svět z kostiček
Jednou za čas se objeví něco, co osloví miliony lidí, aniž by se člověk, co to něco vytvoří, nějak snažil. Minecraft je hrou, které se to povedlo. Bez jediné reklamy, prakticky jen silou sociálních sítí, překonal Minecraft i ta nejoptimističtější očekávání a to na první pohled vůbec nevypadá, že by k tomu měl předpoklady.
Game Developer Session 2011: druhý den (neděle)
Další den konference herních vývojářů Game Developer Session 2011 byl opět bohatý na různé workshopy a zajímavé přednášky. Některé sice trochu vybočovaly z tématu konference, ale o to byl program různorodější. Dozvěděli jste se jak o náboženství ve hrách, tak o dalším využití pohybového senzoru Kinect od Microsoftu.
Historie vývoje počítačových her (4.část - zlatá éra textovek)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky se vrátíme do první poloviny osmdesátých let minulého století. Jednalo se o časové období, v němž byly vydány pravděpodobně nejslavnější série klasických textových her. Jedná se především o herní sérii Zork a taktéž o hry vytvořené Scottem Adamsem.
Game Developer Session 2011: první den (sobota)
I letos se uskutečnilo setkání herních vývojářů a pařanů na konferenci Game Developer Session 2011. Program byl plný zajímavých přednášek z české herní scény, ale i zajímavých osobností. Mezi největší atrakce letos patřili Daniel Vávra a Dan Wentz, stojící za tokovými peckami jako Red Faction a Freespace.
Historie vývoje počítačových her (3.část - hry v textovém režimu)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se již potřetí budeme zabývat vývojem počítačových her. Zatímco v předchozích dvou částech jsme se zabývali počítačovými hrami zobrazovanými převážně na vektorových obrazovkách (konstrukčně odvozených od osciloskopu), dnes si popíšeme hry pracující v textovém režimu.
Historie vývoje počítačových her (2.část - věk simulací)
V dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se budeme zabývat vývojem počítačových her na přelomu padesátých a šedesátých let minulého století. Hry, které v tomto období vznikaly, spadají do kategorie více či méně sofistikovaných simulací využívajících buď textový terminál, nebo vektorovou obrazovku.
Blocks that Matter: bloky, na kterých záleží
Humble Indie Bundle už šestkrát ukázal, že lze dělat úspěšné hry se správným marketingem, bez ochran a dokonce za velmi příjemných platebních podmínek. Poslední Bundle byl zaměřen na hru Voxatron, ale později se k ní přidalo Blocks that Matters. Téma kostek zůstalo, ale provedení je úplně jiné.
Voxatron: kostičková mánie pokračuje
Kostičková mánie u vývojářů india her přeskakuje z žánru na žánr jako požár z kmenů stromů v suchém lese. Voxatron dokazuje, že i střílečku ve třetí osobě lze udělat hranatě a nadměrně zábavně. Rozstřílejte své nepřátele na jednotlivé voxely (neboli drobounké krychličky)! V nejnovější hře herního studia Lexaloffle.
Historie vývoje počítačových her (1.část - první milníky)
Od dnešní části seriálu o historii vývoje výpočetní techniky se začneme zabývat další oblastí informatiky, která má za sebou již přibližně padesátiletý vývoj. Zatímco v předchozích částech jsme se soustředili na popis vývoje hardware, operačních systémů a programovacích jazyků, nyní se zaměříme na hry.
The Binding of Isaac: zrazen matkou i bohem
Edmund McMillen, autor několika zásadních „indiovek“ z posledních let, se opět pustil do křížení herních žánrů. The Binding of Isaac je netradiční herní hříčka, která v sobě skloubila RPG a klasickou akční střílečku z pohledu třetí osoby. Připravte se na boží zatracení a průchodem samotným peklem.
Trine: hrdinná kooperace v „mrtvém“ žánru
Tvrdí se, že třetí rozměr nadobro pohřbil žánr skákaček. Autoři plošinovkového hybridu Trine, se snaží všechny remcaly přesvědčit, že každý žánr se dá převést do třetího rozměru, aniž by ztratil něco ze svého kouzla. Připravte se na výpravu za záchranou království. Trojce hrdinů nutně potřebuje vaši pomoc.
Nechte děti hrát si s Tuxem
Počítačových her, které mohou děti mnohému naučit, je poměrně velké množství. Hry s tučňákem Tuxem se ale svým způsobem odlišují. Nejen samotnou sázkou na linuxového maskota, který je průvodcem dětských uživatelů, ale především svojí nenásilností a zábavností. Naplňují tak ideálně heslo „škola hrou“.
Trauma: mezi snem a realitou
Napadlo vás někdy, že svět, tak jak ho vidíme, může být ve skutečnosti úplně jiný? Naší mysli stačí málo, aby se realita proměnila v chaos. Na trochu náhodných obrazů, zvuků a pocitů stačí zvýšená teplota, ale co teprve taková nešťastná autonehoda? Dokázali byste si poradit, kdyby vás opouštěla vlastní mysl?
SpaceChem: vesmírný chemik v akci
Měli jsme tu už hry fyzikální, ale dnes to bude jedna chemická. Vžijte se do role vesmírného chemika a dopřejte všechny potřebné prvky své kolonii. V chladném a velmi nehostinném prostoru vesmíru totiž dokáží přežít jen ti nejlepší. Dokažte, že mezi ně patříte i vy, v pekelně těžké logické hře SpaceChem.
Tahová střílečka Frozen Synapse: naplánovat a rozstřílet
Tento týden byl spuštěn Humble Frozen Synapse Bundle, v rámci kterého máte možnost získat hru Frozen Synapse za cenu, kterou si sami zvolíte. Frozen Synapse je originální 3D tahová strategická hra, která sice netrhá žebříčky prodejnosti, ale dostalo se jí mnoha uznání ve světě.
Childsplay: kolekce her pro nejmenší
Už Jan Amos říkal, že škola má být hrou. Hledáte způsob, jak naučit děti pracovat s počítačem, ovládat myš, klávesnici, a zároveň písmena, barvy, číslice a mnoho dalšího? Pak právě pro vás je připravený balík her Childplay, který je určený pro předškoláky i žáčky prvních dvou tříd základní školy.

