Názory k článku
Animace čtyřrozměrných kvaternionových fraktálů v POV-Rayi
jirka (neregistrovaný)
30. 1. 2007 16:35
Nový
vetrelci
celé vlákno
pekny vetrelci na tech animacich :)
30. 1. 2007 16:58
Nový
Re: vetrelci
celé vlákno
no, treba potesi naseho ex-premiera, prece kvuli akcim ufounu mu utikaji poslanci z vlastnich rad :-)
jurko (neregistrovaný)
30. 1. 2007 19:18
Nový
asi tomu nerozumiem
celé vlákno
Chcel by som sa spytat na co je to dobre(na co sa to vyuziva)?
zzz (neregistrovaný)
30. 1. 2007 22:26
Nový
Re: asi tomu nerozumiem
celé vlákno
minimalne to muze pomoci ve vizualizaci slozitych struktur.
31. 1. 2007 10:05
Nový
Re: asi tomu nerozumiem
celé vlákno
V POV-Rayi se tyto objekty (julia_fractal) chovaji jako uzavrene objekty, tj. maji stejne postaveni jako kvadry, koule, kuzely a superkvadriky. Je s nimi mozne provadet CSG (construction solid geometry). Praktickych uplatneni je vic, zejmena:
1. modelovani terenu s jeskynemi a kanony (to se pomoci vyskovych poli neda vytvorit). Fraktal je proste vhodnym spusobem "zapusten" do okolniho terenu tak, aby byla viditelna pouze jeho cast.
2. specielni efekty typu mlhy, oblaku, ohnovych jevu - misto nepruhledne textury povrchu se nastavi castecna pruhlednost a vlastnosti "vnitrku" telesa (umi POV-Ray verze >3.1). Tyto jevy se jinak velmi spatne vykresluji, vetsinou se musi pouzivat bud sada 2D textur (to se vsak projevi pri animacich) nebo 3D voxelove pole.
1. modelovani terenu s jeskynemi a kanony (to se pomoci vyskovych poli neda vytvorit). Fraktal je proste vhodnym spusobem "zapusten" do okolniho terenu tak, aby byla viditelna pouze jeho cast.
2. specielni efekty typu mlhy, oblaku, ohnovych jevu - misto nepruhledne textury povrchu se nastavi castecna pruhlednost a vlastnosti "vnitrku" telesa (umi POV-Ray verze >3.1). Tyto jevy se jinak velmi spatne vykresluji, vetsinou se musi pouzivat bud sada 2D textur (to se vsak projevi pri animacich) nebo 3D voxelove pole.

