Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Názory k článku
Animace čtyřrozměrných kvaternionových fraktálů v POV-Rayi

jirka
jirka (neregistrovaný)
30. 1. 2007 16:35 Nový

vetrelci

celé vlákno
pekny vetrelci na tech animacich :)
Pavel Tišnovský aura:98
30. 1. 2007 16:58 Nový

Re: vetrelci

celé vlákno
no, treba potesi naseho ex-premiera, prece kvuli akcim ufounu mu utikaji poslanci z vlastnich rad :-)
jurko
jurko (neregistrovaný)
30. 1. 2007 19:18 Nový

asi tomu nerozumiem

celé vlákno
Chcel by som sa spytat na co je to dobre(na co sa to vyuziva)?
zzz
zzz (neregistrovaný)
30. 1. 2007 22:26 Nový

Re: asi tomu nerozumiem

celé vlákno
minimalne to muze pomoci ve vizualizaci slozitych struktur.
BMW
BMW (neregistrovaný)
30. 1. 2007 23:53 Nový

Re: asi tomu nerozumiem

celé vlákno
Na kokot
Pavel Tišnovský aura:98
31. 1. 2007 10:05 Nový

Re: asi tomu nerozumiem

celé vlákno
V POV-Rayi se tyto objekty (julia_fractal) chovaji jako uzavrene objekty, tj. maji stejne postaveni jako kvadry, koule, kuzely a superkvadriky. Je s nimi mozne provadet CSG (construction solid geometry). Praktickych uplatneni je vic, zejmena:

1. modelovani terenu s jeskynemi a kanony (to se pomoci vyskovych poli neda vytvorit). Fraktal je proste vhodnym spusobem "zapusten" do okolniho terenu tak, aby byla viditelna pouze jeho cast.

2. specielni efekty typu mlhy, oblaku, ohnovych jevu - misto nepruhledne textury povrchu se nastavi castecna pruhlednost a vlastnosti "vnitrku" telesa (umi POV-Ray verze >3.1). Tyto jevy se jinak velmi spatne vykresluji, vetsinou se musi pouzivat bud sada 2D textur (to se vsak projevi pri animacich) nebo 3D voxelove pole.
Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem