ja vim, nikdo me nenutil to cist Přesně, co tedy
řešíte?
az autora predstane unaset LOVE a presedla treba na pygame nebo neco
obdobneho napise zase stejny clanek a vymeni ty kousky zdrojaku? Jestli
jste si náhodou nevšiml, článek je o tom jak se s particle pracuje
v LÖVE. Nevidím, žádný opodstatněný důvod proč by autor měl pro
každý grafický systém, který particle podporuje vymýšlet nový příklad.
Pro demonstraci to bohatě stačí.
cely clanek mi pripada jako zbytecny, o primitivnich particle
systemech toho bylo napsano uz mnoho (a lepe). proc musi neco takoveho vyjit
i na rootu? Protože jsou čtenáři, kteří o podobné články
stojí. O herních a grafických systémech z pohledu programátora zrovna moc
článků (a navíc kvalitních) v češtině není a pokud jsou, tak jsou
povětšinou zastaralé a dneska téměř neaktuální.
Shrnuto a podtrženo : Článek se mi líbil a jsem rád, že tu vyšel,
těším se na další a myslím, že určitě nejsem sám…