Mate pravdu v tom, ze barevne CRT (monochromaticke ale ne) maji masku + 3 typy luminoforu rozmistenych bud po barevnych prouzcich (in-line) nebo do trojuhelnicku (delta).
Maska je v podstate kovova desticka s dirkami, ale pocet tech direk v horizontalnim smeru neodpovida horizontalnimu poctu pixelu. Obecne je pocet direk a tim padem i maximalni horizontalni rozliseni vyssi nez to, co nabizely graficke rezimy.
To znamena, ze jeden pixel mohl byt zobrazen napriklad na dvou ci trech sousednich trojicich barevnych prouzku atd. Na zacatku vyvoje grafickych karet to nicemu nevadilo, protoze jejich rozliseni byla pomerne nizka, takze nedochazelo k nezadoucimu podvzorkovani, ktere se projevuje vznikem moare – na monitor se totiz muzeme divat jako na zarizeni, ktere na kazdem radku „vzorkuje“ signal dodavany z graficke karty na jednotlive fyzicke body (trojici barevnych prouzku).
Pokud se vsak rozliseni zvysovalo (>1000 pixelu/radek) mohlo jiz dochazet ke vzniku moare, protoze pocet fyzickych bodu (trojic bar.prouzku) se priblizoval poctu pixelu, ktere chtel uzivatel na kazdem radku zobrazit. Ale to porad neni problem klasicke VGA, na te se dalo zobrazit max. 780–800 pixelu na radek (a to jen na nekterem monitoru).
Ono mapovani pixelu presne na jednotlive body na CRT neni v podstate ani mozne protoze:
1) na VGA neni vyvedeny pixel clock (hodiny synchronizujici jednotlive pixely), coz je ostatne duvod, proc se napriklad LCD musi pri zapojeni na DVI konektor synchronizovat (takove to natahovani a posunovani obrazu, nez si LCD nastavi vlastni pixel clock).
2) i kdyby byl k dispozici presny pixel clock, tak si myslim (ale tady me asi opravi odbornici na CRT), ze zamerovani elektronoveho paprsku nemuze byt zcela presne, takze nastava chyba treba ± 2 obrazove body. I kdyby nakrasne bylo zamerovani presne, staci nejake magneticke ruseni a cely system by bylo zapotrebi znovu nakalibrovat (v podstate po kazdem zazvoneni mobilu :-).