.. je to absolutni uchylarna. Ale faktem je, ze me to zatim bavi. Diky za tip
Názory k článku
Xrick
Bez titulku
celé vláknohele to se snad narozdil od ty military hovadiny co byla predtim da hrat. A vypada to fakt hratelne. Hmm. Lets kill cursor keys...
Bez titulku
celé vlákno"Velkou výhodou hry je absolutní nenáročnost, rozjedete ji na všech počítačích pod stejnými detaily ..."
- no to by mě zajímalo, i386/25 MHz ...? :-)
Tohle je klasika z dob Atari ST
celé vláknoAtarko lezi u me na stole, mam ho pripojeny pres seriak k PC a dela mi terminal :-). Motorola MC68000/8MHz + 1MB Ram :-).
Tuhle hru jsem paril tak pred 10 - 15 lety :-) ....
Re: Tohle je klasika z dob Atari ST
celé vláknoJeste uber :) C64, dokonce i ty levely, pocet pribehu etc. souhlasi 1:1... Motorola 6510, ~1MHz, 64K ram rocks :)
R.
Re: Tohle je klasika z dob Atari ST
celé vláknoUž na ZX Spectrum jsem hrával Rick Dangerous II.
Re: Tohle je klasika z dob Atari ST
celé vláknoJo, presne tak. Akorat tam nebyla nativne ta ficura na cheaty. Projit se to da i bez toho, ale jenom s pevnymi nervy. (Ostatne jako tehdy vetsina games :)
Re: Tohle je klasika z dob Atari ST
celé vláknoIMHO tehdy vetsina nesla dohrat ani s temi nervy.
dosbox + theunderdogs = nevyspite se.
celé vláknoRicka v originale (pro verzi PC pro prudice)
http://www.the-underdogs.org/search.php?search_game=rick+dangerous
Hodne stesti pri hrani klasickych her :)
Dosbox asi vsichni znate takze bez komentare.
Ruik
xrick -map 1 -submap 3
celé vláknoparada, cheaty k tomu ani nejsou potreba, da se to spoustet s parametrama, -map -submap. OK; uz vim co budu kalit o vikendu, ten 3 gigovej half life to spis nebude. // 64kB era rulez //
Monstrozni hovadina
celé vláknoTak tahle "hra" je absolutnim ztelesnenim stupidity a nehratelnosti. Mozna, ze puvodne byla napsana pro vycvik cvicenych opicek, to by tak odpovidalo. Opravdu nechapu, co clovek vidi na tomto zpusobu hrani:
10 SPUST HRU
20 PROVED PRESNE SEKVENCI NAUCENYCH POHYBU
30 IF ZIJES THEN ZKUS POHYB ELSE GOTO 20
40 IF ZIJES PRIDEJ POHYB DO SEKVENCE ELSE GOTO 20
50 GOTO 30
Vzdyt ta hra nema zadnou logiku, proste clovek musi zkouset, jestli je lepsi skocit do leve diry nebo do prave (v jedne je smrt hned a v druhe smrt o neco pozdeji, ale neni naprosto sance poznat, ktera je spravna). A kdyz uz tam nejsou zadne zrejme problemy, tak cloveka proste zajede zed. Eru 8bitu jsem zazil, ale tohle bych nehral ani jako digihru :(
P.S. V programovani se tomu rika backtracking :)
Az nekdy budu mit cas na naproste zbytecnosti (coz doufam nebude nikdy), zkusim udelat program, ktery to bude backtrackingem prochazet; mozna se u toho budu bavit vic nez u "hrani" teto "hry".
Re: Monstrozni hovadina
celé vláknoŽe to nechápete, to každý vidí ;-)
Ne že bych takové věci moc hrál, ale na odreagování: čím větší pitomost, tím lepší.
Re: Monstrozni hovadina
celé vláknoV tom pripade doporucuju SKVELOU hru:
tail -f /dev/urandom
To je skoro maximalni hovadina :))
Re: Monstrozni hovadina
celé vláknoblbost, ta hra je bozi, presne jako widle, musis skouset ruzny cesty a vsude ciha nahodna smrt, ktera se neda nijak odhadnout. Uz takhle se v 80. letech lidi pripravovali na microsoft a pak se divite ze to tolik lidi pouziva a pride jim to normalni :)))))
Re: Monstrozni hovadina
celé vláknoAle hovno, v 80letech bylo spousta daleko lepsich her, tohle byla spis vyjimka, ktera me nikdy nebavila hrat, prave pro tu svoji nepredvidatelnost.
Nicmene jsem ji v linuxu objevil asi pred mesicem a jeste donedavna jsem ji hral, na odreagovani to bylo fajn.
V porovnani s jinejma hrama pro PC je kazda predelavka ze spectra balzam pro dusi ;)
Re: Monstrozni hovadina
celé vláknoNa xrickovi se mi právě líbí, že se lze naučit jak zdolat jednotlivé místnosti.
To například u Supertuxe moc neplatí. Tam je to více o rychlém mačkání tlačítek.

