Články v rubrice Grafika
články 1 – 30 / 442
Linux fotografii zaslíbený?
V předchozích dílech našeho seriálu o práci s fotografiemi v Linuxu jsme se věnovali jednotlivým nástrojům, které může fotograf pod Linuxem použít. Náš seriál je u konce a na tomto místě je nutné si položit důležitou otázku – co všechno může Linux fotografovi nabídnout? A stačí to pro pohodlnou práci?
Google Picasa v Linuxu: stojí za to ji používat?
Google Picasa patří pod Windows k jednomu z nejoblíbenějších nástrojů na správu a jednoduchou úpravu fotografií. Google má k dispozici také balíčky pro ostatní platformy, takže nemusíte zůstávat jen u Windows. Jak si ale Picasa vede v Linuxu? Má smysl ji pod touto platformou vůbec používat?
Kouzla s fotografiemi: panorama a obal na CD/DVD
V dnešním článku na téma fotografie a software pro práci s nimi se podíváme na zajímavý program Fotowall, který umožňuje tvořit obaly na CD či DVD nebo například také zajímavé koláže (neplést s koláči). Druhým nástrojem, o kterém se zmíníme, bude Hugin – robustní nástroj na tvorbu panoramatických snímků.
Shotwell: správce fotografií nejen z Ubuntu
Pokud hledáte jednoduchý nástroj pro prohlížení a organizaci fotografií v Linuxu, mohl by vás oslovit Shotwell, který sází na rychlost, jednoduchost a grafické prostředí Gnome. Vsadila na něj i společnost Canonical ve své distribuci Ubuntu. Právě na tento správce fotografií se podíváme podrobněji.
Darktable: Adobe Lightroom v bezplatném vydání
Pokud se zabýváte focením na trochu vyšší úrovni, pak pravděpodobně hledáte kvalitní nástroj na správu a editaci fotografií, který si v ničem nezadá s profesionálními programy jako je Adobe Lightroom či ACDSee. Chcete podporu RAW a řadu dalších funkcí. Tím nejlepším pro Linux je zřejmě Darktable.
RawTherapee: kanón na RAW fotografie
Pořídili jste si pořádnou digitální zrcadlovku a teď uvažujete, jestli nezačít používat focení do formátu RAW? Budete k tomu ovšem potřebovat ještě solidní softwarové vybavení, které vám s „vyvoláním“ snímků pomůže. Základem vaší nové digitální fotokomory by mohl být třeba nástroj RawTherapee.
F-Spot: jednoduchý manažer fotografií pro Gnome
F-Spot je správcem fotografií, založeným na Mono, který nabídne základní funkce pro méně náročné uživatele, solidní výkon i jednoduché ovládání. To vše v češtině a zdarma. Donedávna byl tento program součástí základní instalace Ubuntu, ale už není. Stále si jej však můžete samozřejmě doinstalovat sami.
Základní i pokročilá organizace fotografií s Gwenview
Gwenview je základní nástroj na správu a organizaci snímků v grafickém prostředí KDE. Nabízí jednoduché ovládání, přehledný design a pro méně náročné uživatele i dostatek funkcí. Pokud tedy hledáte rychlý, solidně vybavený a současně jednoduchý program pro správu fotografií, Gwenview by mohl být ten pravý.
Linux, KDE a Krita: dokonalá sada pro umělce?
Kreslíte? Potřebujete upravit fotografie? Krita nabízí zajímavý mix funkcí, který z ní dělá projekt na pomezí mezi nástrojem na podporu kresby či malby a editorem fotografií. Nabízí tak dostatečný prostor pro kreativitu i řadu užitečných funkcí. Je toto spojení tím, co umělec ocení a potřebuje?
Umělcem v Linuxu s MyPaint
Pokud máte výtvarné ambice nebo hledáte programy na podporu výtvarné výchovy, pak by vás mohla zaujmout aplikace MyPaint, která je určena pro výtvarné a umělecké zaměření a představuje tak dobrou alternativu programům jako je Rendera či ArtRage. Chcete projevit svůj grafický talent?
Čím nahradit Malování z Windows v Linuxu?
Standardním příslušenstvím ve Windows je aplikace Malování, kterou s oblibou používá řada uživatelů. Pro jednoduché věci totiž stačí. Jaké jsou možnosti její náhrady v Linuxu? Přinášejí něco navíc nebo jsou jen obyčejnými klony? V článku se podíváme na některé alternativy ke klasickému Malování ve Windows.
Grafický editor Pinta: konečně dospělý editor pro Linux?
Jednou z ne zcela dobře programově zabezpečených oblastí v software pro Linux jsou bitmapové editory. Mimo GIMP, jehož vývoj v poslední době spíše stagnuje se k dispozici jen několik málo méně náročných programů. Pinta dospěla konečně do verze 1.0 a nabízí funkce plně srovnatelné s populárním Paint.NET.
Historie vývoje GUI (8): počítače vyráběné firmou NeXT
V osmé části seriálu o historii GUI se zaměříme na popis počítačů vyráběných dnes již neexistující firmou NeXT. Tato společnost, jejímž zakladatelem byl Steve Jobs, vyráběla jak výkonné a na svou dobu po technické i designové stránce revoluční pracovní stanice, tak i objektově orientovaný systém NeXTSTEP.
Historie vývoje GUI (7): systém GEOS
V sedmé části seriálu o historii grafického uživatelského rozhraní se budeme zabývat systémem GEOS, jehož vývoj byl poměrně bouřlivý. První verze systému totiž byla určena pro osmibitové mikropočítače C64, další verze pak byly postupně vytvářeny pro počítače Apple II, IBM PC a později i pro mobilní telefony.
Má nový formát WebP od Google šanci nahradit JPEG?
Google představil nový formát fotografií WebP, který má přímo konkurovat dnes nejrozšířenějšímu obrazovému formátu JPEG. Vychází z video formátu WebM a jeho hlavní výhodou má být výrazně menší velikost, což se projeví na rychlosti načítání webových stránek. Má vůbec takový formát šanci na úspěch?
Historie vývoje grafického uživatelského rozhraní (3)
Ve třetí části již samostatného seriálu o historii vývoje grafického uživatelského rozhraní se zaměříme na vývoj GUI v polovině osmdesátých let minulého století. Jednalo se o poměrně přelomovou dobu, během níž vznikly jak nové typy osobních počítačů, tak i mnoho systémů s grafickým uživatelským rozhraním, z nichž některé se vyvíjí dodnes.
Sweet Home 3D: návrh interiéru vašeho domu
Návrh interiéru v novém bytě nebo domu by měl být spíše otázkou vaší fantazie než schopnosti ovládat nějaký program. Multiplatformní Sweet Home 3D k tomu poslouží dobře, je tak jednoduchý, že na první pohled pochopíte, jak se s ním pracuje a rozhodně vás nebude omezovat. Navrhnete s ním dům za 20 minut a navíc hezky v češtině.
Skriptování v GIMPu 5 – textové objekty a cesty
V dnešní části článku o programovacím jazyku Scheme o a způsobech jeho využití ve známém grafickém editoru GIMP si ukážeme, jakým způsobem je možné ve skriptech pracovat s textovými objekty a cestami. Díky podpoře cest lze v GIMPu, i když se jedná o rastrový editor, pracovat i s vektorovými objekty.
Chcete tisknout grafy? Zkuste RLPlot
Aplikace RLPlot představuje nástroj pro jednoduché zpracování dat a jejich vizualizaci. Nabízí sice jen základní statistické nástroje, ale velmi jednoduché ovládání a pohodlný tiskový export grafů. Zaměřuje se na vizuální prezentaci vytvořených grafů. Ať už na počítači nebo třeba v tiskovinách.
Tvoříme skripty pro grafický editor GIMP (3)
V dnešní části seriálu o programovacím jazyku Scheme si ukážeme některé pokročilejší techniky skriptování v grafickém rastrovém editoru GIMP. Řekneme si, jak lze měnit parametry kreslicích nástrojů a jak se používají výběry (selections) při kreslení i implementaci některých grafických efektů.
Tvoríme kompletnú scénu v Blenderi
Ako som už spomínal v predchádzajúcej časti, dnešný, v poradí pätnásty diel seriálu o Blenderi je zameraný na overenie a zhrnutie si všetkých našich schopností modelovania objektov v Blenderi. Zaoberať sa budeme tvorbou scény z kuchynského prostredia, pričom sa samozrejme nevyhneme žiadnemu typu objektov.
Psaní skriptů pro grafický editor GIMP (2)
V páté části článku o programovacím jazyce Scheme si na několika demonstračních příkladech ukážeme, jak se specifikují základní vlastností skriptů (nazývaných Script-fu) v grafickém editoru GIMP, jak se tyto skripty přidávají do menu i způsob definice dialogů, v nichž může uživatel nastavovat parametry.
Shutter: vyfotit, upravit a odeslat
Před pár měsíci jsem hledal nástroj na vytváření screenshotů pro své články. Standardní program, který nalezneme v Ubuntu, resp. v GNOME, mi zrovna nevyhovoval, a tak jsem se dal do hledání lepší alternativy. Nakonec jsem našel Shutter, který dělá přesně to, co potřebuji, a i mnohem víc.
Digitální fotografie v programu GIMP
GIMP je velmi mocným nástrojem pro práci s grafikou, ale uživatelé velmi často neznají podstatnou část jeho vlastností a neumí jeho potenciálu využít. Nejen jim by měla pomoci nová kniha Digitální fotografie v programu GIMP, kterou nedávno vydal Lubomír Čevela. Jaká kniha je a má smysl si ji koupit?
Modelujeme s edgeami v Blenderi
V štrnástej časti seriálu Blender 3D za ručičku sa budeme zaoberať funkciami pre manipuláciu Mesh objektami, pričom sa zameriame práve na edge. V článku zistíte, čo sú to Edge Loops, a ako s nimi pracovať, takisto sa budeme zaoberať funkciami ponuky Edge Specials, ako napríklad Edge Slide, alebo Loopcut.
Pokročilá manipulácia s Mesh objektami v Blender
V trinástom dieli seriálu o Blenderi prišiel opäť čas na to, aby sme sa vrátili k Mesh objektom a zdokonalili tak naše schopnosti manipulácie s nimi. V článku sa naučíte pracovať so skupinami vertexov, priradiť objektom viac materiálov a takisto sa pozrieme aj na panel Multires, ktorý slúži na zaoblenie objektov.
Meta objekty v Blenderi
V dnešnej časti seriálu o Blenderi sa budeme zaoberať Meta objektami. V článku sa postupne naučíte s Meta objektami pracovať, oboznámite sa s pojmami ako Wiresize, Stiffness alebo Threshold. Takisto sa nevyhneme teórii, kde si vysvetlíme, ako sú Meta objekty definované, a na čo je vhodné ich využiť.
Modelujeme s plochami v Blenderi
V jedenástej časti seriálu o Blenderi sa budeme zaoberať relatívne zložitejšou témou - plochami. V článku sa naučíte pracovať s ich riadiacim polygónom, ako ich uzatvárať, prípadne ako pri svojej práci využívať váhu. To všetko bude samozrejme zrozumiteľne vysvetlené a doprevádzané množstvom obrázkov.
Blender a texty
V celej dnešnej časti seriálu Blender 3D za ručičku sa budeme venovať textovým objektom. V článku si detailne popíšeme panely Font a Char, naučíte sa pracovať s textovými rámcami a zarovnaním, prípadne deformovať text podľa krivky. Zahrnutá je samozrejme aj problematika slovenských a českých znakov.
CUDA: více o sdílené paměti
Náš seriál o programování paralelních výpočtů probíhajících na grafických kartách se pomalu blíží ke konci. Sdruženou paměť jsme minulým dílem dokončili a dnes nás čeká předposlední díl. Ten naváže na započaté základy debuggování CUDA aplikací a společně v něm probereme sdílenou paměť.

