Seriál Blender 3D za ručičku

Program Blender 3D je komplexní open-source modelovací nástroj pro tvorbu 3D grafiky. Tento seriál vás za ručičku provede základy práce, ale i teorií, kterou budete pro svou tvorbu v něm potřebovat.

Tvoríme kompletnú scénu v Blenderi

Ako som už spomínal v predchádzajúcej časti, dnešný, v poradí pätnásty diel seriálu o Blenderi je zameraný na overenie a zhrnutie si všetkých našich schopností modelovania objektov v Blenderi. Zaoberať sa budeme tvorbou scény z kuchynského prostredia, pričom sa samozrejme nevyhneme žiadnemu typu objektov.

Miro Chodil

13. 5. 2010 0:00

Modelujeme s edgeami v Blenderi

V štrnástej časti seriálu Blender 3D za ručičku sa budeme zaoberať funkciami pre manipuláciu Mesh objektami, pričom sa zameriame práve na edge. V článku zistíte, čo sú to Edge Loops, a ako s nimi pracovať, takisto sa budeme zaoberať funkciami ponuky Edge Specials, ako napríklad Edge Slide, alebo Loopcut.

Miro Chodil

28. 1. 2010 0:00
| 6

Pokročilá manipulácia s Mesh objektami v Blender

V trinástom dieli seriálu o Blenderi prišiel opäť čas na to, aby sme sa vrátili k Mesh objektom a zdokonalili tak naše schopnosti manipulácie s nimi. V článku sa naučíte pracovať so skupinami vertexov, priradiť objektom viac materiálov a takisto sa pozrieme aj na panel Multires, ktorý slúži na zaoblenie objektov.

Miro Chodil

29. 12. 2009 0:00

Meta objekty v Blenderi

V dnešnej časti seriálu o Blenderi sa budeme zaoberať Meta objektami. V článku sa postupne naučíte s Meta objektami pracovať, oboznámite sa s pojmami ako Wiresize, Stiffness alebo Threshold. Takisto sa nevyhneme teórii, kde si vysvetlíme, ako sú Meta objekty definované, a na čo je vhodné ich využiť.

Miro Chodil

23. 10. 2009 0:00
| 1

Modelujeme s plochami v Blenderi

V jedenástej časti seriálu o Blenderi sa budeme zaoberať relatívne zložitejšou témou - plochami. V článku sa naučíte pracovať s ich riadiacim polygónom, ako ich uzatvárať, prípadne ako pri svojej práci využívať váhu. To všetko bude samozrejme zrozumiteľne vysvetlené a doprevádzané množstvom obrázkov.

Miro Chodil

25. 9. 2009 0:00

Blender a texty

V celej dnešnej časti seriálu Blender 3D za ručičku sa budeme venovať textovým objektom. V článku si detailne popíšeme panely Font a Char, naučíte sa pracovať s textovými rámcami a zarovnaním, prípadne deformovať text podľa krivky. Zahrnutá je samozrejme aj problematika slovenských a českých znakov.

Miro Chodil

3. 9. 2009 0:00
| 4

Bézierove a NURBS krivky v Blenderi

V dnešnej časti sa pozrieme na konkrétne typy kriviek, ktoré predstavujú Bézierove a NURBS krivky. Pri Bézierovych krivkách si popíšeme hlavne základnú prácu s pomocnými bodmi a jednotlivé typy riadiacich bodov. Neskôr sa zameriame na panel Curve Tools, ktorý obsahuje väčšinu nastavení NURBS kriviek.

Miro Chodil

14. 8. 2009 0:00
| 8

Modelujeme s krivkami v Blenderi

V dnešnej časti prejdeme na ďalšiu kapitolu, ktorú predstavujú krivky. Zatiaľ sa budeme zaoberať len všeobecnejším popisom, popíšeme si, čo je riadiaci polygón, predstavíme si riadiace body a našej pozornosti neuniknú ani panely Curve and Surface a Curve Tools, v ktorých môžete nájsť nástroje pre prácu s krivkami.

Miro Chodil

10. 7. 2009 0:00
| 6

Pozicovanie objektov v Blenderi

V dnešnej časti sa budeme venovať hlavne pozicovaniu objektov. Konkrétne sa budeme zaoberať stredovými bodmi objektov, príkazmi ponuky Snap, taktiež si podrobne popíšeme panel Transform Properties. Na záver si ešte vylepšíme náš dom o podstavce pre stĺpy, ktoré však najprv budeme musieť správne umiestniť.

Miro Chodil

19. 6. 2009 0:00
| 4

Využitie Boolean funkcií a Lattice objektov v Blenderi

Ako ste si už mohli všimnúť z názvu, dnešný diel bude zameraný na prácu s Boolean funkciami. Ukážeme si jednoduchý príklad riešenie problému pomocou nich, pričom všetko bude podrobne popísané aj s obrázkami. Okrem toho si povieme niečo o Lattice objektoch, ktoré sú určené na deformáciu nielen Mesh objektov.

Miro Chodil

29. 5. 2009 0:00
| 8

Pokročilejšia práca s Mesh objektami v Blenderi II.

V dnešnej, pomerne obsiahlejšej časti seriálu o Blenderi si povieme niečo hákoch , nástrojoch Knife Tool, Rip Tool, Warp Tool, venovať sa budeme aj funkciám Spin, Spin Dup a Screw, ktoré slúžia na rotáciu profilu krivky. Okrem toho sa môžete tešiť aj na modifikátory Subsurf, Array, Mirror a Decimate.

Miro Chodil

15. 5. 2009 0:00
| 8

Pokročilejšia práca s Mesh objektami v Blenderi

V štvrtej časti seriálu o Blenderi sa budeme venovať hlavne práci s Mesh objektami, popíšeme si nástroje a funkcie typu Specials, povieme si niečo o Proportional Edit Fallof a Occlude Background Geometry. Ďalej sa môžete dozvedieť niečo o Select módoch a užitočných skratkách pre prácu s Blenderom.

Miro Chodil

8. 5. 2009 0:00
| 6

Základné metódy modelovania v Blenderi

V dnešnej časti si povieme niečo o modelovacích metódach v Blenderi, konkrétne o Extrude a ťahaní profilu krivky, ktorým sa pri práci s Blenderom určite nevyhnete. Okrem toho si ukážeme aj jednoduchý návod, ako v Blenderi vytvoriť dom pomocou extrude, tešiť sa môžete aj na veľké množstvo obrázkov.

Miro Chodil

10. 4. 2009 0:00

Základná manipulácia s objektami v Blenderu

V druhej časti tohto seriálu ukončíme prácu s teóriou, a začneme sa venovať niečomu praktickému. V článku sa dozviete niečo o 3d okne, a naučíte sa prispôsobiť si prostredie. Taktiež si povieme niečo o objektoch a základnej manipulácii s nimi. Konkrétne si predstavíme funkcie Grab, Scale a Rotation.

Miro Chodil

3. 4. 2009 0:00

Čo je to Blender 3D?

Vítam vás pri prvom dieli o programe Blender, skvelom open-source programe, určenom na modelovanie a renderovanie 3 dimenzionálnej počítačovej grafiky. V dnešnej časti sa budem venovať hlavne teórii, povieme si o hlavných črtách Blenderu, kde ho získať, ako ho nainštalovať, a na čo je vhodné ho použiť.

Miro Chodil

27. 3. 2009 0:00
DigiZone.cz: VR i AR na vzestupu. Do roku 2018...

VR i AR na vzestupu. Do roku 2018...

120na80.cz: Cestovní nevolnost. Co pomůže?

Cestovní nevolnost. Co pomůže?

DigiZone.cz: Robinsonův ostrov moderuje Novotný

Robinsonův ostrov moderuje Novotný

Lupa.cz: Sdílíte na Facebooku soukromé odkazy?

Sdílíte na Facebooku soukromé odkazy?

DigiZone.cz: ČTÚ květen: rušení TV vysílání narůstá

ČTÚ květen: rušení TV vysílání narůstá

120na80.cz: Proč komáři létají hlavně večer?

Proč komáři létají hlavně večer?

Vitalia.cz: Máte chutě? Nejezděte do světa, ale do Dobřichovic

Máte chutě? Nejezděte do světa, ale do Dobřichovic

Měšec.cz: Ceny PHM v Evropě. Finty na úspory

Ceny PHM v Evropě. Finty na úspory

DigiZone.cz: HbbTV KinoSvět: už jede na dalších TV

HbbTV KinoSvět: už jede na dalších TV

DigiZone.cz: Kritické poznámky k DVB-T2

Kritické poznámky k DVB-T2

Měšec.cz: Rusové platí mobilem. Funguje to i v Česku

Rusové platí mobilem. Funguje to i v Česku

DigiZone.cz: Nova stahuje bonus díl „Tvoje tvář má...“

Nova stahuje bonus díl „Tvoje tvář má...“

Vitalia.cz: Margit Slimáková nesnáší rajskou, Petr Fořt pizzu

Margit Slimáková nesnáší rajskou, Petr Fořt pizzu

Měšec.cz: Vyplatí se spořit přes DPS?

Vyplatí se spořit přes DPS?

120na80.cz: Léky a dietní opatření při kopřivce

Léky a dietní opatření při kopřivce

Lupa.cz: Zaměstnanec T-Mobilu ukradl data o zákaznících

Zaměstnanec T-Mobilu ukradl data o zákaznících

DigiZone.cz: Soud zakázal šíření TV Markíza v ČR

Soud zakázal šíření TV Markíza v ČR

Podnikatel.cz: Takhle si Babiš představuje nové daně

Takhle si Babiš představuje nové daně

DigiZone.cz: Satelitní Flix TV vyráží do boje

Satelitní Flix TV vyráží do boje

Měšec.cz: Inspirujte se: kam investují čeští dolaroví milionáři?

Inspirujte se: kam investují čeští dolaroví milionáři?