Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Hlavní navigace

Články v rubrice Vývojářský software za prosinec 2004

OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (22)

Ve dvou závěrečných částech seriálu pojednávajícího o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU si popíšeme všechna probraná témata i demonstrační příklady, které jsme si ukázali v částech předchozích. Dále zde budou uvedeny seznamy funkcí, které se vztahují ke knihovně OpenGL GLU, spolu s odkazy na díly, v nichž byly tyto funkce popsány.

TkGate - návrh a simulace logických obvodů snadno a rychle

Varování: tento software vám neuvaří kafe ani neupeče toasty. Můžete si ale s jeho pomocí klidně postavit třeba i mluvící toastovač.

OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (21)

V dnešní části seriálu o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU dokončíme část věnovanou teselátorům. Budeme se zabývat významem některých důležitých callback funkcí volaných při teselaci, pravidlům pro zjištění vnitřní části teselovaných polygonů a taktéž základními CSG operacemi, které lze nad polygony v průběhu teselace provádět.

Embedded databáze: Crash and Speed test db enginů (3)

Pokračování od minula a předminula. Co jiného lze od třetího dílu čekat. Čísla, čísla a zase čísla... Vyhlášení výsledků a rozdávání cen. Oslavu a pak návrat do svých domovů. Bylo to hezké, příští rok pojedeme zase.

OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (20)

Dnešní díl seriálu o evaluátorech poskytovaných nadstavbovou knihovnou OpenGL GLU bude věnován postupu, pomocí kterého lze provádět teselaci jednoduchých (konvexních i nekonvexních) polygonů na jednotlivé trojúhelníky.

Akta X 0411

Evropská komise se zasazuje o vytvoření standarních formátů XML pro kancelářské aplikace. XSLT 2.0 už neplánuje jiné změny než opravy chyb, xml:id se blíží oficiálnímu doporučení, XForms budou mít verzi 1.1.

OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (19)

V dnešní části seriálu se budeme věnovat takzvané teselaci polygonů, která spočívá v programovém rozkládání obecně nekonvexních polygonů na jednotlivé nepřekrývající se trojúhelníky, případně i trsy a pruhy trojúhelníků. Teselaci je možné použít zejména v případech, kdy je nutné zobrazovat modely těles vytvořených v programech používajících nekonvexní polygony s případnými otvory - takové polygony totiž není možné přímo pomocí OpenGL vykreslit.