Články v rubrice Vývojářský software za prosinec 2004
OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (22)
Ve dvou závěrečných částech seriálu pojednávajícího o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU si popíšeme všechna probraná témata i demonstrační příklady, které jsme si ukázali v částech předchozích. Dále zde budou uvedeny seznamy funkcí, které se vztahují ke knihovně OpenGL GLU, spolu s odkazy na díly, v nichž byly tyto funkce popsány.
TkGate - návrh a simulace logických obvodů snadno a rychle
OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (21)
V dnešní části seriálu o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU dokončíme část věnovanou teselátorům. Budeme se zabývat významem některých důležitých callback funkcí volaných při teselaci, pravidlům pro zjištění vnitřní části teselovaných polygonů a taktéž základními CSG operacemi, které lze nad polygony v průběhu teselace provádět.
Embedded databáze: Crash and Speed test db enginů (3)
Pokračování od minula a předminula. Co jiného lze od třetího dílu čekat.
Čísla, čísla a zase čísla... Vyhlášení výsledků a rozdávání cen. Oslavu
a pak návrat do svých domovů. Bylo to hezké, příští rok pojedeme zase.
OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (20)
Akta X 0411
OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (19)
V dnešní části seriálu se budeme věnovat takzvané teselaci polygonů, která
spočívá v programovém rozkládání obecně nekonvexních polygonů na jednotlivé
nepřekrývající se trojúhelníky, případně i trsy a pruhy trojúhelníků.
Teselaci je možné použít zejména v případech, kdy je nutné zobrazovat
modely těles vytvořených v programech používajících nekonvexní polygony s
případnými otvory - takové polygony totiž není možné přímo pomocí OpenGL
vykreslit.


