Novinka to opravdu neni.. kamarad delal presne to same (jen trochu mene automatizovane a mene real-time) jako bakalarku a stacilo mu mnohem mene snimku. Dokonce mi ukazoval krasny 3D model stare Prahy ziskany z leteckych snimku.
Vytváříme 3D modely pomocí webkamery
Na serveru Scitedaily.com vyšel zajímavý článek popisující technologii ProFORMA (Probabilistic Feature-based On-line Rapid Model Acquisition). S touto technologií přišla skupina vědců z University of Cambridge. Můžeme tak vytvářet 3D modely věcí jednoduše pomocí webkamery. A to vše v přímém přenosu.
V uvedeném článku je popsáno jak uvedená technologie funguje a je zde i příslib, že program bude brzy zveřejněn.
Dále čtěte…
- Vytvořte si vlastní 3D hru pro Linux 18. 12. 2009 12:59
- Vyšel Blender 2.5 Alfa 26. 11. 2009 16:15
- Je Gwenview nejlepší prohlížeč obrázků? 15. 12. 2009 13:19
- NVIDIA potvrdila filmy na 3D Blu-ray již v roce 2010 10. 12. 2009 16:56
- Zřizujeme webkameru s OpenWRT 18. 9. 2009 0:00
Re: hezke, ale
celé vláknoUplne trivialni to neni, delam ted na bakalarce na bazi computer vision and recognition. Je v tom rada postupu, ale fakt je ze nemozne to udelt opravdu neni. Kazdopadne – pusobive. Jinak se mi zdalo, ze na tom monitoru v pozdai bezi opensuse.
Re: hezke, ale
celé vláknoMožná jsem náročnej, ale mě to moc působivé nepřišlo. Jsem zvyklý na to, že prezentační videa většinou ukazují propagovanou věc v tom nejlepším možném světle, tzn. podstatně lépe, než má běžný člověk šanci vidět při normálním použití.
No a když jsem koukal na toto video, tak bylo jasně vidět, že i u poměrně jednoduchého tvaru, jako je tento, měl SW výrazný problém a i na konci, po několikero otočeních tam zůstávaly nadbytečné trojúhelníky. A to se snímal tvar skládající se ze dvou kvádrů, jednoho čtyřbokého jehlanu a jednoho hranolu, který mohl být primitivnější tak maximálně tím, že by nedocházelo k průniku jednotlivých elementů.
Těžko si dokážu představit, co by podobný soft dělal, kdyby bylo třeba nasnímat nepravidelné, komplikované tvary.
Re: hezke, ale
celé vláknoMožná není tak novátorský samotný fakt 3d-izace, jako spíš přístup (probabilistic cosi) oproti standardnímu, např googleearth-ímu „detekuj hranu → napasuj do hran kvádr XOR jehlan XOR něco jiného“. Nechci shazovat ani onoho číňana/ku, ani GE, ani neregistrovaného, projděte si video a udělějte si obraz sami
Re: hezke, ale
celé vláknoAz na tych par nedostatkov v polygonoch, (sposobenych nedostatocnou rotaciou objektu a tienenim ruky) to funguje v celku dobre. Ak si predstavite kolko operacii musi koli tomuto vykonat ludsky mozog, ktory ma navyse situaciu ovela lahsiu vdaka binokularnemu videniu, tak to funguje priamo skvele.
Hold, priroda velmi dobre vie preco dava tvorom 2 a viac oci :)
