Děkuji za článek, ale mám ještě dotaz. Jak nějaký objekt vytvořený v Blenderu zobrazím v aplikaci využívající OpenGL ?
Názory k článku
Modelujeme s krivkami v Blenderi
Re: Blender -> OpenGL
celé vláknoTak jako každý jiný tím, že ho načteš a vykreslíš.
Re: Blender -> OpenGL
celé vláknotuto je popisany format suboru: http://www.blender.org/…file-format/
takze – nastuduj, navrhni parser a vykresli :D
Re: Blender -> OpenGL
celé vláknoDoufám že to nebude nutné :D Zatím jsem došel někam sem http://nehe.ceske-hry.cz/tut_05.php a necítím se na to abych psal vlastní knihovnu která by načítala blenderovský soubory. Zkusim zagooglit, třeba už to někdo napsal
Re: Blender -> OpenGL
celé vláknoJa jsem vytvoril v ramci BP format modelu, exportni skript pro blender a knihovnu pro nacteni a zobrazeni v OpenGL. Viz http://www.stud.fit.vutbr.cz/~xsalaj02/bptut/
Re: Blender -> OpenGL
celé vláknoKed som nieco male pisal o OpenGL, tak som tam popisoval aj import z .obj suboru, ktory zvlada aj blender. Je to celkom jednoduchy format (ma tam iba vertexy, steny a farby) a format sa od cias, ked som to pisal, tusim jeme zmenil, ale ak potrebujete, mozete to najst tu: http://www.smnd.sk/anino/moje/OpenGL.pdf Je to 5. lekcia.

