Vaše články obvykle prolétnu, některé čtu podrobně atd, obvykle jsou dobré, jenže málokdo bude psát zdrojový kód do povraye, spíše by lidi možná zajímalo, kdyby jste v rámci seriálu o 3D grafice, začal psát něco třeba o Blendru/Maya atd, ne?
Já si naopak myslím, že tutoriálů na 3D Studia jsou tuny, a hlavně člověk se tam ani tak nenaučí technologie, jako spíš ovládání pragramu. Naopak na POVRay toho mnoho není a rozhodně ne takto podrobné. I když jde generovat scéna i do MAXe, tak při takto nastudovaném zdrojáku to zvládne každý programátor (třeba výstup z nějaké simulace).
Prestoze clanky pana Tisnovskeho jsou jednim slovem ... perfektni ... , ponekud bych si dovolil rypnout, ze u prvniho obrazku neni uveden jeho autor. Je jim totiz jisty Gilles Tran (http://www.oyonale.com/), dle meho skromneho nazoru jeden z nejlepsich PovRay umelcu dneska. (Linuxare by mohlo zajimat, ze spolupracoval s jistym panem Shuttleworthem na renderovani prvniho obrazku ve vesmiru ... v PovRay :-) Bylo tady od nej tusim uz jedno dilo...
Mate pravdu, ten obrazek (a jeste dalsi dva, tusim jsem je dal do prvni casti serialu) udelal prave Gilles Tran. A POV-Ray je skutecne jeden z mala free programu, ktere bez problemu funguji i ve volnem vesmiru :-) Dokonce se o tom zminuji v dokumentaci, protoze v jedne verzi byl prepinac (nastavovany z command line), kterym se specifikovalo, zda se program spousti na Zemi ci ve vesmiru.
Chcel by som sa opytat, ze ked castice vnutri telesa emituju svetlo, tak preco to nie je vidno napriklad na podlahe. Mala by predsa byt osvetlena do zlto-cervena. Alebo je potrebne tam nastavit nejaku vlastnost ?
Inak serial je uplne skvely, vzdy si ho rad prebehnem aj ked sa dnes uz POVRAYu nevenujem, ale este za cias ked som mal 486DX/2 80Mhz som renderoval pod DOSom. To boli casy :)
Zdravim, uvnitr teles sice mohou byt castice zdanlive emitujici svetlo (pri primem pohledu nebo pri pohledu na lomene ci odrazene paprsky), tyto castice vsak nejsou skutecnymi zdroji svetla :-(. Ono by to bylo pro raytracer prakticky neresitelne, aby v nejakem bode, pro ktery ma pocitat osvetleni, musel zjistovat vsechny plosne a objemove svetelne zdroje (asi by se jednalo o numerickou integraci, hodne se to priblizuje doprednemu sledovani paprsku a vzdalene take radiozitni metode). Takze jedine alespon trochu schudne reseni je dovnitr koule vlozit vsesmerovy svetelny zdroj/zdroje a alespon priblizne skutecnost odsimulovat.