Tak není to tak hrozné. :-) A tuhle metodu používají i jiné hry, myslím, že třeba Far Cry 1.3 nebo Splinter Cell: Chaos Theory.
A jak už jsem psal Clockovi, G80 umí i v podstatě korektní blending pro RGB8 a RGBA8 sRGB frame buffery, takže budoucnost nevypadá tak špatně. :-)
Filtrování FP16 textur uměla už NV40 před třemi lety, současná G80 to umí už i pro FP32. Mimochodem, G80 umí i tohle.