No tomu kradeni se da snadno zabranit. Staci zalohovat. Az ti pak tu myslenku (soubor) nekdo ukradne, tak si ji obnovis ze zalohy a nemusis vsechno tvorit znova.
Napriklad ti chudaci vyvojari HalfLife2 zrejme nezalohovali, proto museli odlozit vydani sveho dila, aby meli cas dopsat ty veci co jim ti nicemove ukradli.
To je take duvod, proc pouzivame specielni P2P programy, a ne ftp. Takovym ftp totiz lze majitele o dusevni vlastnictvi pripravit (prikazem delete), kdezto P2P programy umoznuje pouze kopirovat, nikoli krast.
Timto odpovidam i na Petruv prispevek vyse, tento clanek kradeni v zadnem pripade nepodporuje, naopak, uci stare harcovniky, navykle nebezpecnym prikazum ftp a scp, jak se pripadnemu, a jiste nechtenemu, kradeni vyhnout.