Aby som to mozno trosku upresnil, ono to je tusim presne opacne, a teda ze pre graficky akcelerator sa systemova pamat javi ako cast jeho lokalnej. Pre aplikacie to je zhola jedno, tie maju na to vacsinou svoje datove struktury. O manazment textur sa potom stara driver karty a DirectX/OpenGL.
Mozno by sa zislo zmienit o beznej polozke biosu systemov za AGP zbernicou teda AGP apperture size (tak nejak sa to volalo), ktora umoznovala alokovat systemovu pamat prave pre AGP grafarnu (resp ju obmedzit).
Ty pameti se jevi transparentni pro obe strany, tj. jak pro procesor, tak i pro GPU. Graficka pamet je totiz mapovana nekam do adresniho prostoru procesoru a je do ni mozne primo pristupovat. Neni napriklad zadnym problemem (kdysi jsem to zkousel) si vytvorit vlastni driver, ktery bude primo neco vykreslovat na obrazovku, tj. obejde jak Xka (ci GDI ve Windows), tak i DirectDraw apod. Samozrejme je problem s tim, ze nemusi sedet formaty pixelu a delky skenovacich radku (pitch muze byt odlisne od nuly), ale pro jednu grafickou kartu se to da klidne odladit.