Jeste drobnost k ZX Spectru: kolem graficke oblasti byl (docela siroky) okraj (tzv. border), ktery mohl mit jednu z osmi barev. Rychlym stridanim teto barvy okraje slo vykouzlit ruzne barevne prouzky na okrajich obrazovky nebo dokonce i citelne pismo v hornim okraji obrazovky (sam jsem to kdysi zmastil v asembleru). Taky v clanku chybela informace, kolik melo ZX Spectrum barev. Takze bylo jich 8, kdyz pripocitame jasovou slozku, tak dokonce 15 (to protoze svetle cerna a tmave cerna byla porad stejna). To jen tak na okraj:) Jinak super clanek!
Vidite, na pocet barev jsem zapomel, uvedl jsem pouze fakt, ze na atribut byl zapotrebi cely byte (popredi, pozadi, blikani). Ostatne v tomto nazev Spectrum nelhal - pouzivaly se vsechny zakladni barvy barvoveho spektra + cerna a bila :-)