Bratři z RM-teamu museli dohrát Spindizzy hned několikrát, když tvořili jeho verzi pro PMD-85.
http://pmd85.borik.net/wiki/Spindizzy
Ver mi, že port tejto hry nebol taký priamočiary, ako by to mohlo na prvý pohľad vyzerať. Viď. kapitola "O vzniku..." v samotnom popise hry. Samozrejme, že boli použité originálne dáta miestností a rôzne tabuľky (asi 18kB, ktoré sú rovnaké na všetkých platformách), ale s kódom, grafikou a spritami bolo treba pekne "žonglovať"...
Na ZX Spectre som hru dohral niekoľko krát, ale iba s cheatmi. Práve preto, že je hra veľmi ťažká, pridali sme do hry možnosť voľby obtiažnosti. HARD obtiažnosť je rovnaká, ako na Speccy a tú som neprešiel ani na PMD 85. Obtiažnosti MEDIUM a EASY sa dajú dohrať primerane úsiliu a chceniu. Tieto dve odľahčené úrovne sme pri ladení prešli niekoľko krát.
Diky za odpoved! Ja si urcite nemyslim, ze to bylo primocare, spis naopak - portovat to na stroj s horsim procesorem a uplne jinym grafickym subsystemem, navic bez zdrojaku, jen s disassemblerem je hodne obdivu.
S cheaty jsem to taky hral (reset casovace je asi zaklad), ale plnou verzi jsem proste nestihl, jeste je tam takovej usek (ktery urcite znas), ze nejsou obrazovky za sebou, ale musi se preskakovat prazdna mista, na to ani cheaty nestacily, protoze (alespon na Atarku) se gyroskop objevil v miste tesne pred padem, takze mel nizsi rychlost.
A zrovna včíra jsem si ho zahrál - s novou verzí emulátoru http://sourceforge.net/projects/atari800/files/atari800/3.0.0/. Je to dokonale funkční stroj času - hra z roku 1986 na počítači s Windows 7. Jen se mi pak v Rescue on Fractalus nedařilo odstartovat :-)
Editor levelů měla myslím např i plošinovka Mr.Robot
http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=2358