Me to napriklad prijde jako dobry kompromis mezi 2D zobrazenim a skutecnym 3D, ktere se afaik pro strategie moc nehodi. Ono i to 2D zobrazeni ve skutecnosti neni skutecny "mapovy" pudorys - mozna to plati castecne pro teren, ale jednotky a mesta (ale i napriklad hory...) jsou videny zboku, coz uz se docela priblizuje k isometrii, resp. k tomu priblizeni k isometrii pouzivane v pocitacove grafice.
IMHO pokud mapa sama neni trojrozmerna (jako je napr. v SimCity 2000), pak je isometricke zobrazeni akorat pro efekt a klasicky 2D pohled je prehlednejsi a praktictejsi.
Ve Freeciv je mozne grafiku prepnout na pekne 2D (tileset Trident), stejne tak je mozne prepnout dodany osklivy GTK theme na standardni (Raleigh).