Ty šumové funkce vracejí pro stejné parametry vždy stejné výsledky (tj. při opakovaném renderování stejné scény dostanu vždy stejný výsledek), nebo jsou opravdu náhodné a opakované vykreslení stejné scény povede pokaždé k jiným výsledkům (což by asi nebylo moc šikovné)?
Vzdycky dostanete stejne vysledky, takze po renderingu posledniho prikladu (ale vlastne i libovolneho dalsiho) by mely byt obrazky na pixel presne - sumova funkce je pouzita jak pro texturu povrchu, tak i pro vlastni "derovany" povrch. Pro pripadne pokusy: antialias=0.3, width=1024, height=768, quality=9
V minulosti s tim byly trosku problemy, protoze napriklad na Amize byl pouzity jiny generator nahodnych cisel, ale uz nekolik let je to opravene.
Snahou autoru je, aby se jednou napsana scena dala kdykoli v minulosti vyrenderovat se stejnym vysledkem.