Tam pokud se nepletu je problém v architektuře. Jde ještě o TeraScale, tedy pre-GCN. Není pro to ofiko Vulkan ovladač, jsou snad nějaké komunitní pokusy, ale nic spolehlivě fungujícího. A portovat RADV / AMDGPU s ohledem na velmi odlišnou architekturu je taky asi v podstatě nemožné. Takže buď jet hry přes "WineD3D" a OpenGL, což často znamená třetinový výkon oprotu Vulkanu na stejném GPU, nebo smolík pacholík.